Спорт смотрели и переживали, как никогда раньше. Спорт и технологии
Технологии

Спорт смотрели и переживали, как никогда раньше. Спорт и технологии

Хотя начало вещания в стандарте 8K запланировано не раньше 2018 года, компания SHARP уже приняла решение о выводе на рынок телевизора этого типа (1). Японское общественное телевидение уже несколько месяцев ведет запись спортивных событий в стандарте 8K. Как бы футуристично это ни звучало, мы до сих пор говорим только о телевидении. Между тем идеи для показа спорта идут гораздо дальше…

1. Телевизор Sharp LV-85001

В этой области нас ждет революция. Такие функции, как остановка или перемотка прямых трансляций, уже в порядке вещей, но через какое-то время мы также сможем выбирать кадры, из которых мы хотим увидеть действие, а специальные дроны, летающие над стадионом, позволят нам отслеживать отдельные игроки. Не исключено, что благодаря мини-камерам, установленным на сверхлегких лентах, мы также сможем наблюдать за происходящим с точки зрения спортсмена. 3D-трансляции плюс виртуальная реальность заставят нас почувствовать, будто мы сидим на стадионе или даже бежим между игроками. AR (дополненная реальность) покажет нам в спорте то, чего мы раньше никогда не видели.

VR-трансляции

Матчи Евро-2016 снимали на камеры с углом обзора 360°. Не для зрителей и пользователей VR-очков (- виртуальной реальности), а только для представителей европейской футбольной организации УЕФА, которые протестировали и оценили потенциал новой технологии. Технология 360° VR уже использовалась во время полуфинала Лиги чемпионов.

2. Камера Нокиа ОЗО

УЕФА решил воспользоваться предложением Nokia, которое оценивается в 60 тысяч. долларов за штуку 360° камера OZO (2) в настоящее время является одним из самых совершенных устройств такого типа на рынке (Nokia OZO уже используется, в частности, Disney). Во время Евро-2016 камеры Nokia были размещены в нескольких стратегически важных местах стадиона, включая поле. Также были созданы материалы, записанные в туннеле, через который выходят футболисты, в раздевалках и во время пресс-конференций.

Аналогичные материалы некоторое время назад опубликовала и Польская футбольная ассоциация. На канале ПЗПН «Мы связаны мячиком» Появились 360-градусные сцены из матча Польша-Финляндия, который был сыгран в этом году на стадионе во Вроцлаве, и из прошлогоднего матча Польша-Исландия. Фильм был создан в сотрудничестве с варшавской компанией Immersion.

Pionierem w przeprowadzaniu bezpośrednich transmisji z wydarzeń sportowych na gogle VR jest amerykańska firma NextVR. Dzięki ich zaangażowaniu poprzez gogle Gear VR można już było obejrzeć «na żywo» galę bokserską, a także pierwszą publiczną transmisję VR z meczu NBA (3). Wcześniej podobne próby podjęto m.in. podczas spotkania piłkarskiego Manchester United — FC Barcelona, wyścigu serii NASCAR, meczu drużyn hokejowej ligi NHL, prestiżowego golfowego turnieju US Open czy Zimowych Igrzysk Olimpijskich Młodzieży w Lillehammer, skąd przekazywano sferyczny obraz z uroczystości ceremonii otwarcia, a także rywalizacji w wybranych dyscyplinach sportowych.

3. Оборудование NextVR на баскетбольном матче

В NextVR уже в 2014 году была технология, которая позволяла передавать изображения на средней скорости интернет-соединения. Однако пока компания сосредоточена на производстве готовых материалов и совершенствовании технологий. В феврале этого года пользователи Gear VR наблюдали за вышеупомянутым боксерским гала-концертом Premier Boxing Champions (PBC). Прямая трансляция из Staples Center в Лос-Анджелесе была записана камерой 180°, расположенной чуть выше одного из углов ринга, с расстояния ближе, чем доступно собравшейся в зале публике. Продюсеры решили ограничить обзор с 360 до 180°, чтобы обеспечить лучшее качество передачи, но в будущем будет небольшое препятствие, чтобы представить полную картину боя, включая вид болельщиков, сидящих за нашими спинами.

4. Приложение Eurosport VR

Eurosport VR — так называется приложение виртуальной реальности популярной спортивной телевизионной станции (4). Новое приложение Eurosport черпает вдохновение из очень популярной аналогичной инициативы под названием Discovery VR (более 700 XNUMX загрузок). Он позволяет болельщикам со всего мира оказаться в центре важных спортивных событий. Это можно сделать с помощью смартфона и мобильных очков виртуальной реальности, таких как Cardboard или Samsung Gear VR.

W chwili pisania tego artykułu w Eurosport VR umieszczano codzienne podsumowanie najciekawszych wydarzeń turnieju Roland Garros, ciekawe zagrania tenisistów oraz wywiady z zawodnikami i materiały zza kulis. Ponadto można było tam obejrzeć, dostępne już od jakiegoś czasu na YouTube, 360-stopniowe nagrania zrealizowane we współpracy z Discovery Communications, których głównym tematem są sporty zimowe, m.in. przejazd słynnego Bode Millera na trasie w Beaver Creek, gdzie odbywały się w ubiegłym roku mistrzostwa świata w narciarstwie alpejskim.

Французская общественная телекомпания France Télévisions также транслировала некоторые матчи турнира Roland Garros в прямом эфире в формате 360° 4K. Матчи на главном корте и все французские теннисные матчи были доступны через приложение Roland-Garros 360 для iOS и Android и на платформе Samsung Gear VR, а также на канале YouTube и на фан-странице FranceTVSport. За передачу отвечали французские компании VideoStitch (технология склейки сферических пленок) и FireKast (облачные вычисления).

Матричный матч

Виртуальная реальность — по крайней мере, в том виде, в каком мы ее знаем — не обязательно удовлетворяет все потребности фаната, например, желание внимательно рассмотреть происходящее. Вот почему В прошлом году Sky, провайдер спутникового телевидения, первым в Европе предложил своим клиентам в Германии и Австрии пилотную услугу, которая позволяет им смотреть основные спортивные события под любым углом и с беспрецедентной точностью.

Используемая для этой цели технология freeD была разработана компанией Replay Technologies и использует огромные вычислительные мощности, предоставляемые центрами обработки данных Intel. Он позволяет загружать 360-градусное изображение в стиле «Матрицы», которое продюсеры Sky могут свободно вращать, чтобы показать действие со всех возможных ракурсов. Вокруг поля установлено 32 5K-камеры с разрешением 5120×2880, которые фиксируют изображение с разных ракурсов (5). Затем видеопотоки со всех камер отправляются на компьютеры, оснащенные процессорами Intel Xeon E5 и Intel Core i7, генерируя одно виртуальное изображение на основе этого огромного количества полученных данных.

5. Раздача датчиков технологии freeD 5K на футбольном стадионе в Санта-Кларе, Калифорния.

Например, футболист показан с разных ракурсов и с беспрецедентной точностью, когда его бьют по воротам. Игровое поле было покрыто видеосеткой, состоящей из трех измерений, где каждая фигура может быть точно представлена ​​в трехмерной системе координат. Благодаря этому любой момент можно показать с разных ракурсов и увеличения без существенной потери качества изображения. Собирая изображение со всех камер, система производит 1 ТБ данных в секунду. Это то же самое, что и 212 стандартных DVD. Sky TV — первая вещательная компания в Европе, использующая технологию FreeD. Ранее его использовало в своих передачах бразильское Globo TV.

6. Визуализированный проект ограждения

Zobaczyć niewidzialne

Być może najwyższy poziom sportowego przeżycia oferować będzie jednak rozszerzona rzeczywistość, która połączy elementy wielu technologii, w tym VR, z aktywnością fizyczną, w środowisku wypełnionym obiektami, a może nawet postaciami ze sceny rywalizacji sportowej.

Интересным и эффективным примером этого направления развития визуальных техник является Визуализированный проект «Фехтование». Своим именем концепцию компании «Ризоматикс» подписал японский кинорежиссер и двукратный призер Олимпийских игр Юки Ота. Первое шоу состоялось в 2013 году, во время выборов хозяина Олимпийских игр. В этой технике дополненная реальность делает быстрое и не всегда понятное фехтование прозрачным и зрелищным, со специальными эффектами, рисующими ход ударов и уколов (6).

7. Microsoft Хололенс

В феврале этого года Microsoft представила свое видение будущего с очками смешанной реальности Hololens на примере просмотра трансляций со спортивных мероприятий. Компания решила использовать крупнейшее ежегодное спортивное событие в США, которым является Суперкубок, то есть финальный матч чемпионата по американскому футболу, однако такие идеи, как представление отдельных игроков, которые входят в нашу комнату через стену, отображая модель спортивного сооружения на столе (7) можно ли эффективное представление различных видов статистики и повторений безопасно использовать практически в любой другой спортивной дисциплине.

Теперь давайте представим мир VR, записанный во время реального соревнования, в котором мы не только наблюдаем, но и активно «участвуем» в действии, а точнее во взаимодействии. Бегаем за Усайном Болтом, получаем заявку от Криштиану Роналду, пытаемся собрать услугу Агнешки Радваньской…

Времена пассивных, диванных зрителей спорта, похоже, подходят к концу.

Добавить комментарий