No Man’s Sky: Возвращение блудного сына Шон
Военная техника

No Man’s Sky: Возвращение блудного сына Шон

Вряд ли какая-либо игра в последние годы вызывала столько эмоций, как No Man’s Sky. Хотя игре уже два года и она пережила не лучшие времена, в последние месяцы она переживает ренессанс популярности. Почему стоит обратиться к нему сейчас?

Енджей Колтунович

Как и десятки тысяч игроков, меня также очаровал знаменитый превью фильма с E3 от 2014 года, обещавший прорывную игру под говорящим названием «No Man’s Sky». Из него мы узнали, что будем иметь дело с игрой об исследовании атмосферы в процедурно сгенерированной вселенной беспрецедентных размеров. Нам обещали красивые, красочные экосистемы с уникальной фауной и флорой, захватывающие космические сражения, разветвленную торговую систему, многопользовательский режим.

На воображение в первую очередь повлиял масштаб проекта — игроку предстояло иметь 18 триллионов (!) планет, сгенерированных в реальном времени с помощью чрезвычайно сложных алгоритмов. Все создано командой всего из десятка человек из небольшой независимой студии Hello Games. Очень сильно!

В моей голове это было больше, чем игра — это был амбициозный проект, выходящий за пределы среды — дань уважения математике и эстетике. Я был как ребенок в No Man’s Sky. Так что столкновение с реальностью было отрезвляющим.

Осень

Когда игра вышла на рынок в 2016 году, оказалось, что конечный продукт далек от того, что было обещано. Графика No Man’s Sky была грубой, а экосистемы крайне плохими и непоследовательными. Поверхности планет выглядели как картонные и пластилиновые модели. Животные — смесь случайных видов — напоминали эффект взрыва в генетической лаборатории. Механика геймплея сводилась к утомлению на полу (т.е. монотонная, повторяющаяся деятельность — в данном случае добыча сырья), космические бои утомляли и не приносили никакого удовлетворения. Многие из обещанных функций полностью отсутствовали, а на первом плане был долгожданный многопользовательский режим. Сюжет не восполнял этих недостатков – его практически не было.

Был скандал. Помимо довольно узкой группы людей, которые хвалили игру за новизну и общую атмосферу, пользователи были в ярости. Они не оставили создателям сухой нитки. Их гнев сосредоточился на боссе студии Шоне Мюррее. Они цитировали интервью, в которых он анонсировал функциональные возможности, которые в конечном итоге отсутствовали в игре. На YouTube появились ролики, сравнивающие кадры из упомянутого мною трейлера с реальными геймплейными фрагментами «No Man’s Sky». Некоторые игроки потребовали вернуть деньги за купленный товар.

Спустя несколько недель скандал утих, но количество активных игроков резко сократилось. Студия объявила, что продолжит свою работу, но в это мало кто поверил.

надежда

Однако Hello Games поразила всех и через несколько месяцев начала выполнять свое обещание, выпуская новые патчи, обновления и дополнения. Все бесплатно, конечно. Последнее важное дополнение под названием «Next» вышло в июле этого года и именно благодаря ему «НМС» переживает вторую молодость.

Помимо бесчисленных мелких и крупных патчей, дополнение представило долгожданный многопользовательский режим. При этом игра наконец-то дебютировала на Xbox One (ранее она была доступна только на ПК и PS4). Десятки тысяч игроков решили дать игре второй шанс. Я тоже.

“Следующий, пожалуйста!

Где мы сейчас? На заброшенной планете где-то на краю галактики. Наш космический корабль сломан, система жизнеобеспечения вот-вот разрядится. Если мы не соберемся в ближайшее время, он будет после нас. К счастью, No Man’s Sky поначалу берет нас за руку и помогает быстро освоить навыки выживания, отремонтировать корабль, построить простое убежище и получить технологии, необходимые для того, чтобы покинуть звездную систему. Что дальше? Это зависит от нас.

Вы можете видеть, сколько работы проделали создатели No Man’s Sky 2018 за эти два года. Графика намного лучше, а экосистемы планет более пышные и естественные. Ряд разрушительных элементов игрового процесса был удален. Но самое главное, введено множество новых возможностей: наземная техника, грузовые суда и сопровождающие их фрегаты, возможность строительства планетарных баз, сельское хозяйство, наземная техника, обширная сюжетная линия и, наконец, многопользовательская игра и еженедельные специальные миссии – все это в нашем распоряжении.

Почему стоит войти в этот мир сейчас? Потому что за эти два года игра успела созреть. Можно считать, что с добавлением «Next» Hello Games погасила долг доверия к игрокам. Несмотря на это, студия очень активно занимается дальнейшим развитием тайтла при активной поддержке сообщества: создатели собирают отчеты об ошибках и вносят исправления, а в опросах спрашивают о потребностях и ожиданиях фанатов. Мы получаем обновления каждую неделю.

Только что вышло еще одно большое дополнение — «Бездна», которое вносит изменения в резервуары с водой. Смельчаков среди более пышной и разнообразной подводной флоры ждут новые, ужасающие и опасные существа, новые ресурсы для добычи и отдельный сюжет о пропавшем экипаже космического грузового корабля. 

Вселенная No Man’s Sky хоть и огромна, но все еще растет и развивается. Что дальше? Небо не предел.

Добавить комментарий