Flash – прощание с частичкой интернет-истории
Технологии

Flash – прощание с частичкой интернет-истории

Конец Adobe Flash Player (1), надстройки для веб-браузеров, дал веб-сайтам множество анимации и интерактивности. Можно сказать, что Flash станет частью истории, хотя есть инициативы по сохранению его как некоего хобби-развлечения, немного похожего на виниловые пластинки.

Выпущенный в 1996 году, Flash была одной из самых популярных технологий потокового видео и публикации в свое время. онлайн игры. Вскоре после достижения пика популярности он упал в мире смартфонов. В течение многих лет он собирал огромные резервы Флэш-безопасность. В конце концов, в прошлом году Adobe объявила, что больше не будет предлагать обновления безопасности для этой программы, и призвала пользователей удалить ее из своих браузеров. Некогда мощный плагин получил свое последнее обновление XNUMX декабря. Основные веб-браузеры, такие как и Apple Safari, поддержка Flash отключена в конце года. Срок окончания показа фильмов и анимации — 12 января.

Первые «вирусные» страницы в Интернете

В августе 1996 года, после многих попыток, группа разработчиков из FutureWave вместе с Джонатаном Геем, работающим над графическими продуктами с 1992 года, представила публике программа FutureSplash Animator с версией их плагина для плеера по сети на основе Джавикоторый плохо работал в тогдашнем доминирующем браузере Netscapeно достаточно хорошо в Internet Explorerzeчто удалось убедить интернет-пользователей установить его.

Продуктом заинтересовались менеджеры Microsoft, а со стороны службы подписки Disney The Daily Blast, которые считали, что БудущееВсплеск это будет идеально для их детского мультимедийного онлайн-контента. От них, в свою очередь, узнали о программе Macromedia, которая вскоре согласилась приобрести FutureWave. В мае 1997 года, всего через несколько месяцев, на рынок вышла Macromedia. Вспышка 2 – с синхронизацией звука, импортом фотографий и автотрассировкой (для преобразования растровых изображений в векторный формат) в качестве отличительной особенности.

Когда Flash получили доступ к сети, ее пользователи подключались с помощью телефонных модемов. Скорость передачи того времени означала, что загрузка обычных статических фотографий иногда была проблемой. Трудно было думать об анимации и фильмах. В этом смысле Флэш возвестил новую эру и вошел в него, не требуя сразу слишком многого. «Он может создать полную трехминутную анимацию с несколькими персонажами, фоном, звуками и музыкой размером менее двух мегабайт, которую можно будет просматривать в браузере», — объяснил аниматор Дэвид Ферт в памятном тексте об уходе Флэша на веб-сайте BBC.

Сайты с Flash продукцией они были ранними аналогами современных социально распространяющихся «вирусных» механизмов. Одним из самых известных стал сайт Newgrounds, прозванный «YouTube золотого века Flash». Они появились, чтобы удовлетворить растущий спрос на анимацию и интерактивные игры. «Это был первый веб-сайт, который позволял любому желающему публиковать контент и был доступен в режиме реального времени», — продолжает Ферт.

В 1998 года Flash уже прочно закрепился в сети. Его популярность росла среди творческих художников, которые рассматривали Интернет как новую интересную среду. Ключевая особенность наряду с простотой использования инструменты рисования i заглушки для сетевого плеерато, что вместе сформировало ядро ​​​​Flash, было его универсальностью, способностью сочетать мультимедийный контент с интерактивностью. Среда разработки Flash быстро росла. Одним из первых выдающихся разработчиков Flash был Том Фулп, который управляет вышеупомянутым веб-сайтом Newgrounds. «Flash был творческим инструментом, о котором я всегда мечтал, — вспоминает Ars Technica Fulp. «Облегчило смешивание анимации и кода». Язык программирования Flash ActionScript (созданный Гэри Гроссманом) появился в 2000 году на премьере Вспышка 5.

Карьера Флэша была стремительной. Разработчики программы задались вопросом, нужно ли вводить мир онлайн-видео. Несколько корпоративных гигантов уже имели собственные решения для сетевого видео. Macromedia решила выйти на видеорынок, а через некоторое время наладила сотрудничество с небольшим стартапом под названием YouTubeв котором Flash был основным форматом до 2015 года.

Джобс выносит приговор

В начальный год YouTube Macromedia и Flash были куплены Adobe. Мир, казалось, был открыт для Флэша. Однако это еще не был интернет-стандарт в полном смысле этого слова. Постепенно HTML i CSS стал продуктивнее. Внедрение этих и других интернет-решений, в т.ч. SVG i JavaScript, становилось все более и более распространенным явлением. Со временем Flash начал терять свое первоначальное конкурентное преимущество в Интернете.

Однако он продолжал развиваться. Под эгидой Adobe Flash Player добавил к своему предложению, среди прочего 3D-рендеринг, и Adobe представила его там Гибкий конструктор и продукты Adobe Integrated Runtime (AIR), которые сделали Flash полноплатформенной средой приложений с бесчисленным количеством поддерживаемых Компьютерные системы i телефонные звонки. К 2009 году, по данным Adobe, Flash был установлен на 99% компьютеров, подключенных к Интернету. Теперь они только для захватов мобильные телефоны

Тяжелый Flash плохо себя чувствовал в небольших, особенно дешевых устройствах. Создана урезанная версия Флэш Лайт, который кое-где, например в Японии, был очень популярен, но до сих пор были проблемы с его корректной работой в смартфонах и совместимостью.

Исторический удар пришелся на Apple. открытый под названием «Мысли о Flash», в котором он объяснил, почему Apple не позволит этой программе работать на iPhone и iPad. Как утверждается, очень утомительно обращаться с сенсорный экран, ненадежно, представляет угрозу безопасности и разряжает аккумуляторы устройств. Как он резюмировал, фильмы и анимацию можно доставлять на устройства Apple с помощью HTML5 и других открытых решений, что означает, что планшет является избыточным элементом.

Считается, что причина настолько решительна Отказ Джобса от Flash и его компании были не только минусы. Ранее Adobe предоставила новую версию программы, специально адаптированную для смартфонов. Это не помогло. Джобс не давал Flash шансов еще и из-за стратегии Apple, которая с самого начала была направлена ​​на создание собственной экосистемы приложений, а Flash был в ней инородным телом, внешним продуктом.

Это был приговор. Еще один великий Netflix i YouTubeначали транслировать свои видео на смартфоны без Flash. В 2015 году Apple по умолчанию отключила плагин в своем браузере Safari, а Chrome Google начал блокировать некоторый Flash-контент Из соображений безопасности. Сама Adobe признала, что другие технологии, такие как HTML5, достаточно зрелы, чтобы быть «настоящей альтернативой», не требуя от пользователей установки и обновления специального плагина, и, наконец, в 2011 году они отказались от разработки мобильных инструментов и перевели их на HTML5. В июле 2017 года компания объявила о прекращении поддержки Flash в 2020 году.

Жизнь после смерти

Смерть Флэша это не повод для большого траура. Известно, что в течение многих лет подключаемый модуль дает сбои, создает уязвимости и делает веб-сайты излишне перегруженными. Однако некоторым жалко Флэша. Кроме того, были опасения, что архивы анимаций, игр и интерактивных веб-сайтов, собранные годами, будут утеряны, как, например, «достижения» игроков в популярных на Facebook много лет назад Видеоигра FarmVille (3), так как его разработчик Zynga закрыл его в конце 2020 года.

3. Farmville — одна из самых известных флеш-игр

Для тех, кому жалко Flash, а больше всего созданные в нем творения, общий старт разработчиков собрался в проекте, известном как рябить разработала и продолжает разрабатывать программное обеспечение для эмуляции, которое может воспроизводить содержимое Flash в веб-браузере без необходимости использования подключаемого модуля. Это программное обеспечение используется на веб-сайте, предлагающем историю Интернета – I.интернет-архив.

Для владельца компьютер с Windows лучший способ воссоздать старый контент Флэш — это Флэшпойнт, бесплатная программа с доступом к более чем 70 8 онлайн-игр и XNUMX XNUMX анимаций, большинство из которых основано на технологии Flash. (Экспериментальные версии для Mac и Linux также доступны, но их сложно настроить.) Стандартная версия программы Точка возгорания позволяет скачивать любую игру по запросу из основного списка, но также можно скачать сразу весь архив, если у вас есть 532 Гб памяти.

FlashPoint запускает автономный «проектор» Flash, который не входит в стандартную установку Adobe и не подключается к Интернету, за исключением случаев, когда игра загружается для воспроизведения. Для игр, требующих подключения к исходным сайтам, FlashPoint запускает локальный прокси-сервер, который, по сути, обманывает игры, заставляя их думать, что они работают в Интернете. Этот процесс намного безопаснее, чем запуск Flash обычным способом, и на него не повлияло отключение поддержки Flash со стороны Adobe. Очередная “ностальгическая” программа, хвойное дерево, позволяет запускать более старый браузер с поддержкой Flash на удаленном компьютере, изолируя пользователя от любых проблем с безопасностью. Его предлагает Rhizome, группа художников, которые в основном используют его для создания взаимодействий с иллюстрацией Flash.

Легендарные Ньюграунды выпустила собственный Flash Player для Windows, который безопасно подгружает контент со своего сайта, благодаря чему вы до сих пор имеете полный опыт правильного использования Newgrounds имеет лицензию от Adobe на распространение одной из версий программы Flash Player несмотря на окончание его эксплуатации.

Следует добавить, что технически Flash как решение для разработки будет продолжать работать. Инструмент разработки Flash является частью программы Adobe Animateв то время как движок рендеринга является частью программы Adobe AIRон будет передан Harman International, компании по производству корпоративной электроники, для текущего обслуживания, поскольку он по-прежнему широко используется на корпоративной арене.

Добавить комментарий