Заклинания, горшки и перки – лучшее из фэнтезийных игр. ТОП 6 названий
Военная техника

Заклинания, горшки и перки – лучшее из фэнтезийных игр. ТОП 6 названий

Среди множества фэнтезийных видеоигр я выбрал несколько действительно уникальных предметов. Сегодня я порекомендую вам те, которые запомнились больше всего и на которых только точу зубы.

RPG с открытым миром, платформер-головоломка или, может быть, RTS, требующая стратегического мышления? В категории фэнтези и связанных с ней игр вы найдете множество возможностей. Если, как и я, вы любите накладывать заклинания, рубить монстров и открывать секреты, обязательно ознакомьтесь с тем, какие игры, на мой взгляд, лучше всего решают эти вопросы.

Я понимаю, что описанные игры — лишь малая часть того, что было выпущено с момента появления цифровых развлечений. Я намеренно опускаю сериалы «The Elder Scrolls», «Dragon Age» или наш родной «Ведьмак». Хотя я считаю их совершенно выдающимися, я столько раз рекомендовал их в своих объявлениях, что, кажется, у меня закончились аргументы, а убеждать убежденных не имеет никакого смысла. Поэтому сегодня я позволю себе лишь немного обратиться к классике, а также предложу эти менее очевидные жемчужины.

Серия «Легенда о Зельде»

Для меня постепенно становится традицией начинать игровые рейтинги с возрастных титулов и устоявшейся позиции на рынке. Наверное, это связано с моей сентиментальной натурой. Если компьютерная игра произвела на меня впечатление несколько лет назад, я, наверное, останусь ей верен — с удовольствием буду следить за новостями о новых релизах и играть в новые части. Именно это происходит в случае со вселенной, созданной Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Серия дебютировала в 1986 году на японском рынке, а год спустя в США и Европе как часть платформы Nintendo Entertainment System.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer

Сюжет вселенной «The Legend of Zelda» является квинтэссенцией жанра фэнтези. Земля, в которой происходит действие, является почти архетипической локацией с геологической (яркой, сказочной) и демографической точек зрения. Ведь в Хайруле есть волшебные существа, отважные рыцари, могущественные злодеи и масса мудрецов, готовых поделиться своими знаниями с главным героем. Ссылка, ведь речь о ней, тоже не ускользает от схем. Он молод, смел и облажался, потому что стоит очередь персонажей, которых нужно спасти — с титулом Зельда у руля. В его задачи входит разделка зверя, решение логических головоломок и уход за причудливым снаряжением. Одним словом: классика! Не поймите меня неправильно. Эта дань условности, которую мы видим во всех частях серии, а их было целых 25 (включая ремейки HD), — нечто совершенно замечательное, особенно для того, кто очень высоко ценит фантастические ролевые игры. Я принадлежу к этой группе.

Отдельные части отличались друг от друга — сюжетно и механически — чтобы не подвергать игроков скуке. Nintendo, конечно же, не раз экспериментировала: и с управлением, и с режимами игры. С разными эффектами. К счастью, голоса фандома обычно достигали нужных ушей. Следя за судьбой тайтла, нельзя не заметить постепенное развитие визуальных аспектов. Последняя пока версия, т.е. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” просто радует глаз. Это также технически продвинутое и масштабное производство.

«Трин 4: Принц Кошмаров»

За производство всего сериала отвечала финская студия Frozenbyte, а премьера первой части состоялась в 2009 году. Четвертая часть была моей первой встречей со вселенной, но держу пари, что не последней. Почему? Потому что, на мой взгляд, это название — прекрасный пример фэнтезийной игры. Геймплей здесь заключается в управлении тремя персонажами, но не одновременно. У игрока есть на выбор три класса: вор, рыцарь и волшебник. Вместе с главными героями мы путешествуем по руинам замков, подземельям, деревням и волшебным лесам. Задача пройдохи Зои, паладина Понтия и мага Амадея — сохранить титул Принца Кошмаров или Принца Кошмаров. Малолетний монарх нажил немало неприятностей и заодно попортил кровь другим обитателям вселенной. Некоторое время ему снились ужасные сны. Скрытая в нем магия переносила монстров в реальность. А эти, как легко догадаться, сеяли ужас.

Trine 4: The Nightmare Prince - Announcement Trailer | PS4

Очень интересным аспектом игрового процесса является необходимость решить, с кем из героев вы хотите сразиться с боссом или просто пройти заданную карту. Имея за спиной большое количество часов в других тайтлах с использованием классового деления, которое выливается в знание свойств конкретных типов героев, я особо голову не ломал. Хотя, конечно, несколько неожиданностей сделали восприятие сюжета для меня приятным.

“Аид”

Разработчики игр, работающие в жанре фэнтези и его производных, любят использовать мифологию. Примером такого действия является последняя игра от студии Supergiant Games. Премьера на ПК состоялась в 2020 году, а на консолях — в 2021 году. Так что мы имеем дело с новым стартом.

«Аид» — это игра в жанре roguelike, действие которой происходит в стране мертвых, которой правит не кто иной, как Аид. Игрок берет на себя роль Загрея, сына бога подземного мира и Персефоны. Напрасно найти такого героя в учебниках истории или древних легендах. Создатели создали главного героя по образу и подобию мифологических героев и бросили его в довольно аккуратный плавильный котел. Цель персонажа – выбраться на поверхность и встретить свою мать. По пути ему предстоит победить множество противников. Его путь будет среди прочих Фурии, Геракл и еще куча чудовищ – более-менее известных по старинным литературным произведениям. Бои сложные, динамичные и зрелищные.

Hades Coming to Xbox Game Pass – Xbox & Bethesda Games Showcase 2021 – Official Announce Trailer

Каждый последующий уровень вознаграждается новыми навыками (активными и пассивными) и подарками от жителей Олимпа. Зевс и другие боги одобряют крестовый поход Загрея и в рамках своей поддержки делятся с ним своей силой. Это означает возможность приобретать определенные способности и усиливать оружие. Это также важный элемент для развития истории. Благодаря взаимодействиям с NPC мы многое узнаем о судьбе нашей неблагополучной семьи и подтверждаем правильность решения сбежать из-под крыльев отца.

Обращает на себя внимание высокий уровень рандомности игры. Если нам не удастся победить босса, мы вернемся к исходной точке, чтобы снова встретиться лицом к лицу с разгневанным Аидом. Повторный выход на боевую арену может потребовать изменения стратегии нашего противника или… самого себя на совершенно другого персонажа. Это важно, потому что подход к каждому этапу по несколько раз — это специфика жанра dungeon-crawler, а в случае с названием она вынуждается самим сюжетом.

“Бог войны”

Седьмая часть серии игр Kratos была произведена Sony Interactive Entertainment Santa Monica Studio и выпущена в 2018 году владельцами консолей PlayStation. Как и в случае с «Аидом», создатели вдохновлялись мифологией, и не одной. Согласно древним легендам, Кратос был сыном речной богини Стикса и Паллады. Он родился в Спарте. Он был воплощением жестокости, насилия. В рамках сериала эта родословная была немного видоизменена — его отцом стал Зевс, а нимфа Каллисто стала его матерью. На протяжении всех сцен господствовала месть, подкрепляемая чувством вины и склонностью к насильственному поведению. Это ничем не отличается от последнего. Превратив Олимп в пепел, полубог вместе со своим сыном Атрея отправляется покорять нордические земли. Один должен быть начеку.

Существенным изменением по сравнению с предыдущими частями является оружие, которое использует персонаж. Характерные лезвия на цепи были заменены, разумеется, топором. Он имеет определенную особенность региона. Колодец (аналогично Mjølner Thor) брошенный в сторону врага, после раскола возвращается в руку. Разумеется, оружие можно усилить с помощью купленных перков. Аналогичная ситуация и с доспехами. Достаточно разветвленная система крафта позволяет создавать доспехи с учетом потребностей задачи или специфики карты.

Ассистирующий игрок Атрей — это не просто элемент истории. В рамках игры мы развиваем с ним отношения и сотрудничаем во время стычек. С помощью функциональной кнопки мы отдаем ему команды — потомок может, например, осыпать противника градом стрел, а мы бы поразили его вплотную. Здесь стоит отметить, что дуэли в игре крайне зрелищны — иногда состоят из нескольких этапов — и достаточно сложны.

«Спелфорс 3»

За эту серию отвечает студия-разработчик Grimlore Games, принадлежащая австрийскому издательству THQ Nordic. Третья часть 2017 года является своего рода приквелом ко всей саге, так как действие происходит за пятьсот лет до событий, известных из первой части. Продолжаем исследовать континент Эо, только он еще не разорван магическим ритуалом. Это дает вам возможность понять истории, которые легли в основу сюжета в предыдущих частях.

Игра представляет собой гибрид — она сочетает в себе черты RPG и RTS. Это означает, что, с одной стороны, мы должны сосредоточиться на развитии героя и его спутников: их навыков или экипировки, а с другой, нам нужен стратегический подход к управлению лагерем: сбор ресурсов, планирование набора армии и рабочие единицы.

Сюжет названия ничем не отличается от других подобных классиков. Волшебные леса, многолюдные города и таинственные руины здесь в порядке вещей. Задача игрока — разгадывать тайны группы Арканов и, одновременно, заниматься многочисленными побочными нитями, позволяющими узнать о специфике мира.

«Кольцо огня»

Soulslike от тандема FromSoftware Inc. и БАНДАИ НАМКО. Премьера состоится в начале 2022 года. Мир этой RPG создали Хидэтака Миядзаки, создатель хита «Dark Souls» и… Джордж Р.Р. Мартин, являющийся автором романов из серии «Песни льда и пламени». Итак, что мы можем ожидать? Мрачная атмосфера, довольно сложный с точки зрения механики геймплей, затягивающий сюжет и неординарные герои.

ELDEN RING - Official Gameplay Reveal

Что мы знаем о сюжете? Похоже, нашей задачей будет разгадать ряд загадок о Земле Между ними. Помимо поиска артефактов или элементов, именуемых Великими Рунами, которые являются остатками Древнего Круга, нам предстоит путешествовать по шести королевствам и сталкиваться с полубогами, восседающими на своих тронах. Нам будет предоставлен большой открытый мир, полный таящихся в нем опасностей. Сражения будут происходить в аркадной системе, производители также анонсируют широкий выбор оружия и доспехов, которые сделают все эти бои немного проще.

Название обещает быть очень интересным. Я уже потираю руки, потому что признаюсь, что большие песочницы, наполненные зверями и головорезами, — мое любимое направление при выборе RPG для зимних вечеров.

Какую из этих фэнтезийных игр вы бы выбрали для себя или какую из многих игр, доступных на рынке, вы бы добавили в мой список? Раздел комментариев принадлежит вам. Для получения дополнительных новостей и списков, пожалуйста, посетите раздел GRAM.

Добавить комментарий