ZÈRTZ – удовольствие поломать голову
Технологии

ZÈRTZ – удовольствие поломать голову

Представляем вам еще одно предложение из серии GIPF – логические игры на двоих, изданные в Польше издательством Rebel. ZÈRTZ — отличное развлечение для любителей головоломок, особенно необычных.

В коробке, кроме понятной инструкции, находим 49 пластиковых колец и набор из 24 цельных шариков трех цветов. В игру могут играть до двух игроков не моложе 9-10 лет. Расчетное время для одного раунда составляет около 15-20 минут.

На этот раз у нас нет доски, а сама игра начинается с шестиугольника, состоящего из 37 колец на столе. Для более продвинутых игроков можно построить «доску» со всеми доступными фигурами. На кольца надеваем шарики трех цветов: белого, серого и черного. Мячи делят оба игрока, и в нашем распоряжении они есть – шесть белых, восемь серых и десять черных. Выигрывает тот, кто первым соберет четыре белых, пять серых или шесть черных шаров или по три шара каждого цвета.

В каждом ходу «ZÈRTZ» игрок может использовать любой шар из банка и поместить его на случайное кольцо, тем самым автоматически убрав одно из колец со стола («доска» становится меньше). Если удаление кольца отделяет одно или несколько колец от остальной части доски, игрок может взять их с шарами на них. Он также может разбить мяч в ситуации, когда мячи находятся рядом друг с другом. Захват похож на тот, что используется в известной игре в шашки, и заключается в перепрыгивании мяча через один или, если это произойдет, через несколько мячей. Благодаря этому мы обогащаемся новыми шарами, приближая себя к желанной победе. Помните, что после наших следующих ходов игровое поле становится меньше, а все шары на столе общие, поэтому ходы тоже нужно тщательно обдумывать.

Возможно, для людей незнакомых с “ZÈRTZ” все это поначалу кажется сложным, но игру можно реализовать очень быстро, получая от нее огромное удовольствие. Веселье основано на простых правилах, и в нем действительно большой потенциал. Более того, более искушенные игроки могут даже легко запугивать новичков, как только они почувствуют правила и наберутся соответствующего стратегического опыта.

Большим преимуществом игры является ее компактность, ведь нам не нужна доска, а все необходимые для игры элементы поместятся в прилагаемой сумке. Таким образом, мы можем легко положить все это в чемодан.

В прошлом ZÈRTZ была удостоена двух престижных наград: MENSA назвала ее лучшей интеллектуальной игрой, а журнал GAMES Magazine назвал ее лучшей абстрактной стратегической игрой. Я тоже рекомендую 🙂!

Добавить комментарий