Unreal Engine Builder — Тим Суини
Технологии

Unreal Engine Builder — Тим Суини

Больше чем играть, он предпочитал программировать. Но он любит играть в Fortnite. Именно благодаря этой игре этот скромный мозговитый человек стал миллиардером. Тим Суини, основатель компании Epic Games, состояние которой оценивается в 17 миллиардов долларов, долго работал над ее впечатляющим успехом. Достигнув своего пика, он бросил вызов гигантам — Apple и Google — «во имя американских ценностей» и маржи, навязанной концернами. 

Уроженец Потомака, штат Мэриленд Тим Суини (1970 г.р.), младший из трех братьев, у него были проблемы с доступом дома к Atari 2600. Вместо того, чтобы проводить свободное время за компьютером, как большинство сверстников, ему приходилось искать другие занятия. Он любил возиться с механические устройстваэлектрический. Он был подростком, когда переоборудовал косилку в картинг. Не то же самое, что, но какое удовлетворение.

Если Тиму удавалось найти место за компьютером, он выбирал аркадные игры, ставшие очень популярными в конце 70-х. По пути в школу он прошел мимо игрового зала. Иногда он приходил туда, чтобы поиграть в шутер Space Firebird от Nintendo, но больше его увлекали машины. Он упомянул, что с детства любил откручивать устройства, чтобы проверить, как работает телевизор или радио. Он понимал, что за привлекательной игрой стоит технически продвинутое и запрограммированное устройство. И привлекали его именно машины, хотя свои, как и у других коллег, у него были любимая игра, приключения. Выпущенная в 1980 году приключенческая видеоигра Уоррена Робинетта стала хитом продаж. Основой для идеи Робинетта послужила более старая версия игры 1977 года, но разработчик подписал свою работу — «сделано Уорреном Робинеттом». Это была первая надпись, размещенная в компьютерной игре, видимая только тогда, когда аватар перемещался по так называемому серый пиксель.

Тим начал свое приключение с программированием в возрасте 11 лет, когда он посетил своего старшего брата в калифорнийском стартапе, где находился один из первых персональных компьютеров IBM. За неделю подросток познакомился с BASIC. Его впечатлили возможности этого инструмента, и вскоре он применил полученные знания. Сначала на Commodore 64, а затем на отцовском компьютере Apple II. Затем он написал несколько простых игр, попытался создать Adventure 2. Как он упоминал в интервью, он потратил более 10 15 часов на самостоятельное изучение программирования, что заняло у него больше времени, чем сон и обучение. Он считает, что в XNUMX лет «мог посмотреть на любую программу, написанную кем-то другим, и, приложив соответствующие усилия, построить что-нибудь круче».

Вместо этого он научился предпринимательству у своих братьев. Свои первые деньги он заработал не программированием, а просто косил соседские газоны за половину зарплаты садовника. Несмотря на мое увлечение компьютерами он решил изучать механику в Мэрилендском университете.

Приключения и стрелялки

Это был 1989 год, когда отец подарил ему персональный компьютер IBM/AT. Тим основал первую консалтинговую фирму Potomac Computer Systems. Бизнес не заладился, поэтому Тим Суини решил попробовать себя в чем-то, в чем у него было больше опыта. Однако дело было не в уходе за газонами. Он начал программировать компьютерные игрыделал это ночью, так как он все еще учился днем. В 1991 году он выпустил первую видеоигру ZZT для MS-DOS. Это была приключенческая игра, в которой улыбающиеся люди преодолевали последовательные препятствия, а ее первыми рецензентами были коллеги из университета.

Хотя он продавал не более нескольких копий своей игры с логотипом Potomac Computer Systems в день, она приносила ему около 100 долларов каждые 24 часа. Он чувствовал, что это было просто хорошее начало. «Получателями этой игры были люди, которые ценили геймплей и головоломки, но не заботились о графике», — сказал он годы спустя.

Его следующие игры уже имели впечатляющую графику. Он решил, что его игровая компания, состоящая из одного человека, должна получить новое, более привлекательное название. Компания Potomac Computer Systems была заменена на Epic MegaGames. Мега со временем тоже оказалась избыточным, ненужным элементом. Итак, в семейном доме Тима в Мэриленде родилась она. гаражная компания Epic Gamesстать студентом-миллиардером и фанатом видеоигр.

Всего года хватило Epic Games, чтобы выйти из очередной видеоигры. генерировал продажи 20-30 копий в день, и Тим Суини мог позволить себе нанять четырех сотрудников. Суини также нуждался в деловом партнере. Он повернулся к Марк королева, который уже имел опыт работы в отрасли, только что уволился из id Software и в частном порядке был большим поклонником серии Commander Keen. Рейн взял на себя управление компанией (он до сих пор работает в Epic Games). Тим Суини приступил к работе над собственным игровым движком — Unreal Engine (англ. «нереальный двигатель»).

2. Презентация Unreal Engine

Это была самая важная вещь, которую Суини когда-либо программировал, и этап эволюции методов кодирования современные игры. Платформа впервые была использована в шутере Unreal в 1998 году. Она сразу же привлекла внимание индустрии, разработчики купили лицензию, а сделки предоставили компании деньги, необходимые для того, чтобы сосредоточиться на разработке игр.

Тим сделал еще один важный шаг, предоставив игрокам доступ к своему движку и инструментам для модов. За этот шаг годы спустя, в феврале 2012 года, Суини был занесен в Зал славы Академии искусств и интерактивных наук (AIAS).

эпические Игры Это стало стабильной компанией, которая через год покинула родной город Тима и переехала на новое место в Северной Каролине. Успех воодушевил Суини, который теперь мог работать с лучшими программистами и графическими дизайнерами. Его привлекла компания Клиффа Блежинскиего, главный дизайнер другого успеха Epic Games — Gears of War. Сериал был продан тиражом более 22 миллионов копий и принес более миллиарда доходов. В 2014 году Microsoft выкупила серию Gears of War, но сумма сделки осталась коммерческой тайной. СМИ высоко оценили игру, в т.ч. для эстетики.

Я боюсь больших

На стоянке рядом с квартирой Тима появились еще, в т.ч. феррари и ламборджини. Он сказал журналистам, что «люди думали, что он торговец наркотиками, когда видели его в Ferrari». Суини, однако, достаточно скромный и тихий человек, любитель пеших прогулок и удобной одежды.

Без сожаления он продал свои спортивные автомобили, чтобы помочь спасти леса. За 15 миллионов долларов он купил, среди прочего, Заповедник Бокс-Крик, где обитает более 130 видов редких и находящихся под угрозой исчезновения растений и диких животных. Пожертвовал 1500 акров государственному парку Маунт-Митчелл.

После еще нескольких успешных проектов Epic Games нашел китайского акционера. Тим Суини сохранил за собой контрольный пакет и решился на смелое решение — с 2015 года Unreal Engine бесплатно доступен геймдизайнерам. Компания набирала популярность. Поистине ошеломляющий всплеск числа пользователей принес ей гра Fortnite, по модели free-to-play (Epic Games зарабатывает деньги на покупках во время игр). Через несколько месяцев после премьеры у него было 200 миллионов пользователей по всему миру. Интересно, что Fortnite также позволила многим игрокам разбогатеть. Каждый год Epic Games организует чемпионат мира по Fortnite, в играх, которые будут разделены между игроками, есть призы на сумму 30 миллионов долларов США. Хотя Тим Суини подчеркивает, что не приложил руки к этому проекту, благодаря Fortnite он оказался в списке миллиардеров Bloomberg.

Успех Fortnite вылился в запуск интернет-магазина Epic Games Store и конфликт с Apple и Google для гонораров Fortnite. Epic выпустила обновление Fortnite для смартфонов Apple и Android, которое позволило игрокам обходить цифровые платежные системы компаний. Вместо Apple и Google платежи шли напрямую студии Fortnite, Epic Games. В ответ обе компании удалили Fortnite из своих магазинов приложений. Тим Суини подал иски. В сентябре 2020 года Apple ответила судебным иском, чтобы заставить разработчиков Fortnite разделить прибыль. Кстати, выяснилось, что это около 600 миллионов долларов. В этом конфликте симпатии молодежи скорее на стороне Epic Games, тогда как Apple и Google теряют свой имидж. 

Смотрите также:

Добавить комментарий