Технологии

Спорт и технологии: эти замечательные молодые люди с отличными машинами

В апреле 2015 г. на улицах Варшавы появились танки (1). Это был первый день ожесточенных боев, из которых русские сначала вышли победителями, решительно разгромив врага. Однако это было только начало битвы…

1. Перед залом, где проходил Гранд-финал World Of Tanks 2015 в Варшаве.

Расслабляться! Мы лишь описываем знакомство с чемпионатом World of Tanks, которое состоялось более года назад. Затем перед залом Варшавской ЭКСПО XXI разместили два танка: советский Т-34 и американский M4 Sherman. В первый день соревнований действительно доминировала команда из России: «Казна Кру», обыгравшая Арете из Сербии со счетом 4:0.

Третий чемпионат мира по «World of Tanks» также прошел в Варшаве в апреле этого года. На этот раз призовой фонд составил 1,2 миллиона злотых, а в соревновании приняли участие двенадцать команд. По статистике Wargaming, в зале Torwar собралось более 18,5 тысяч человек. люди. Количество зрителей интернет-трансляций превысило 2 миллиона человек! Общее количество просмотренных зрителями часов игры достигло 1,5 миллиона, что дает в сумме… примерно 170 лет. Группа под названием NaVi опередила Hellraisers. Wombats on Tanks также запрыгнули на подиум, опередив Not So Serious.

Стремительный рост киберспорта, который можно увидеть на каждом шагу, становится все более популярным и важным. Игроки становятся кумирами и зарабатывают большие суммы, здесь хотят рекламироваться крупные компании, профессионализация команд растет, а болельщики поддерживают их не только во время крупных мероприятий. Ожидается, что киберспорт, часть бизнеса компьютерных игр, принесет в 2016 году 463 миллиона долларов. прибыль, т.е. на 40% больше, чем годом ранее. Динамичное развитие киберспорта повышает интерес спонсоров, что в свою очередь выливается в возможность получения командами финансовой поддержки, будь то в виде оборудования или покрытия расходов на участие в игровых турнирах.

Динамика развития киберспорта потрясающая (2). С каждым годом он набирает силу и популярность. Наиболее успешны в сфере игровых баталий представители азиатских стран, но и полякам это удаётся всё больше и больше.

2. Динамика роста количества международных киберспортивных турниров с особым упором на конкуренцию

3 Изображение с киберспортивного турнира

Спонсируя World of Tanks 2016 Grands Final 300, PayPal в сотрудничестве с SuperData подготовил исследование рынка киберспорта в Польше и Европе, которое охватило восемь европейских рынков. По ее данным, стоимость рынка киберспорта только в Европе оценивается в 14 миллионов долларов США. Доходы растут со скоростью 10% в год, и в Польше они достигают 23 миллионов долларов США. На Старом Континенте также было 550 миллиона поклонников этой формы игры, из них 2018 тысяч. есть поляки — и уже в 3 году их будет в два раза больше (XNUMX).

Средний геймер — это, как правило, мужчина в возрасте от 18 до 34 лет, который приносит в среднем 13,3 доллара дохода в отрасли в год. Однако в случае с польскими болельщиками женщин определенно больше, чем в других странах Европы — в России и Испании это соответственно 15% и 13% всех болельщиков, а в Польше целых 24%. Наша страна также выделяется на фоне других. Выясняется, что, вопреки видимому, самые молодые болельщики не являются основной группой болельщиков. Самая большая группа — 43% — в возрасте от 18 до 24 лет. Всего 3% составляют люди в возрасте от 13 до 17 лет, в то время как в других странах люди этого возраста составляют более десятка процентов футбольных болельщиков.

4. Логотип Intel Extreme Masters в Катовице

Экстремальные чемпионы в Катовице

Два года назад во время шоу Intel Extreme Masters (4) тысячи болельщиков болели за польскую команду Virtus.pro на Spodek Arena в Катовице. Именно тогда она выиграла чемпионат мира по игре «Counter Strike: Global Offensive». И событие IEM в Катовице, где принимают участие величайшие звезды мирового киберспорта, уже имеет большое значение в мире. С каждым годом он становится все популярнее. Каждый последующий выпуск – рекордная посещаемость. В 2013 году катовицкий сподек посетили 50 тысяч человек. люди. За онлайн-играми от Intel Extreme Masters следили 5,5 млн интернет-пользователей, тогда как год назад их было уже… 28 млн!

Крупнейшие турниры в истории киберспорта

3-й DAC 2015, чемпионат по игре «Dota 2», призовой фонд: 3 057 521 доллар

DAC 2015, также известный как чемпионат Азии по Dota 2, представляет собой турнир, проводимый в Шанхае. Традиционно для соревнований по Dota 2 мероприятие началось с группового этапа, играемого по формуле «равный-равному». Затем команды встретились в плей-офф в сетке побед-проигрышей.

Победители последнего выпуска:

  • 1 место: Evil Geniuses (Канада, США, Пакистан и Швеция) — 284 158 XNUMX долларов;
  • 366 место: Vici Gaming (Китай) – 902 XNUMX$;
  • 275 место: Team Secret (Канада, США, Эстония, Швеция и Россия) — 177 XNUMX долларов.

2. The International 2014, чемпионат по игре «Dota 2», призовой фонд: $10

The International 2014 — международный чемпионат по Dota 2, организованный Valve. В этом году они были сыграны на Key Arena в Сиэтле, США. За соревнованиями в прямом эфире наблюдали несколько тысяч человек. На стриминговой платформе Twitch прошла онлайн-трансляция, которую за три дня соревнований посетило 20 миллионов зрителей — из них 2 миллиона одновременно, в пиковый момент. Кроме того, турнир транслировал второй спортивный телеканал ESPN.

Победители этого выпуска:

  • 5 место: Newbee (Китай, Австралия, Малайзия) – 028 121 XNUMX$;
  • 1 место: Vici Gaming — $475 644 XNUMX;
  • 1 место: Evil Geniuses — 038 446 XNUMX долларов.

1. The International 2015, чемпионат по игре «Dota 2», призовой фонд: $18

Международный чемпионат по Dota 2 — крупнейший турнир с точки зрения размера призового фонда. В борьбе за столь высокие ставки соревновались шестнадцать команд, и они вновь сразились на Ки-Арене в Сиэтле.

Звиченцы:

  • 6 место: Evil Geniuses — 634 661 XNUMX$;
  • 2 место: CDEC Gaming (Китай) – 856 590 XNUMX долларов;
  • 2 место: LGD Gaming (Китай) – 211 554 XNUMX$.

История IEM началась в 2006 году. Первый финал состоялся на выставке CeBIT в Ганновере, где он проходил следующие шесть лет. В седьмом сезоне одна из остановок IEM впервые пришла на Spodek в Катовице.

В следующем сезоне Катовице уже принимал финал одного из крупнейших киберспортивных турниров мира.

В Катовице были побиты все возможные рекорды серии Intel Extreme Masters. На пике популярности, во время финала в 2015 году, трансляцию на популярной стриминговой платформе Twitch смотрели более миллиона человек, а Spodek в Катовице посетили более 100 XNUMX человек. любителей киберспорта.

В этом году в Spodek в Катовице игроки соревновались в трех различных электронных дисциплинах:

  • «League of Legends» (игра в жанре MOBA, в которой две команды героев из фантастического мира сражаются на поле боя),
  • «StarCraft II» (научно-фантастическая игра — игрок строит свою армию и пытается взять под контроль поле боя),
  • «Counter Strike: Global Offensive» (шутер от первого лица, в котором игроки двух команд сражаются друг против друга, выступая в роли террористов и антитеррористов).

Дисциплины IEM менялись с течением времени. В первом сезоне игроки соревновались в вышеупомянутых «Counter-Strike 1.6» и «Warcraft III».

FPS и стратегические игры стали основой для развития киберспорта благодаря зрелищности игр. Рост MOBA-игр в пятом сезоне серии IEM принес популярную бесплатную игру — «League of Legends», которая с тех пор стала самой важной игрой последующих сезонов.

В 2010 году канон игр был расширен популярной игрой Blizzard «StarCraft II», заменив тем самым роль стратегической игры «Warcraft».

Именно игрок этой игры — Ким «sOs» Ю Джин — в восьмом выпуске IEM выиграл самый крупный разовый приз в истории стоимостью 100 тысяч. долларов. Развитие киберспорта также означает повышение престижа игроков и все больше и больше денег, которые нужно заработать.

Время для профессионалов

Таким образом, компьютерные игры переводятся на профессиональный уровень из уровня развлечения, принося ощутимую пользу игрокам.

Также в Польше к киберспорту относятся все более серьезно, не только как к хобби, но и как к профессии.

Лучшие игроки зарабатывают много денег, наслаждаясь статусом знаменитости и приобретая поклонников по всему миру. Крупнейшие киберспортивные турниры, такие как EM, организуются с размахом, напоминая концерты величайших звезд или футбольные матчи. Игроки перестают быть анонимными.

По оценкам, в настоящее время во всем мире насчитывается 160 миллионов поклонников электронных развлечений, и к 2017 году это число удвоится. В Азии и США у киберспорта гораздо более сильные позиции и более давние традиции, чем в Польше.

Профессиональные игры распространены в азиатских странах и, несомненно, являются частью культуры молодежи.

США относятся к киберспорту наравне с традиционным. Польша, благодаря усилиям Intel и ESL, также начинает играть важную роль на киберспортивной карте мира.

Профессиональные киберспортивные лиги

Лига киберспортивных развлечений (международная)

Кибер Эволюция (международный)

ESL Extreme Masters (международный)

Чемпионат мира по электронному спорту (международный)

Всемирные киберигры (международные)

Poznań Game Arena (европейская)

Всемирные киберспортивные игры (международные)

ESL Major Series (Европейская)

ESL Pro Series (в отдельных странах Европы)

NGL One (европейская)

ClanBase EuroCup (Европейский)

Total Gaming League (Международная)

Pro Gaming League (Северная Америка)

Премьер-лига UKeSA Dell XPS (Великобритания)

Национальная профессиональная киберспортивная лига (рус.)

Афинская игровая лига (грека)

Global Gaming League (корейский/международный)

DreamHack (европейский)

masterleague.eu (европейская)

Киберспортивная лига (Польша)

В азиатских странах есть специальные учебные центры, молодежь имеет доступ к тренажерам и оборудованию. В престижных вузах создаются специальные курсы, профессиональные игроки признаются полноценными спортсменами, которым должны быть обеспечены соответствующие условия для тренировок и развития их навыков. Киберспорт в Корее считается престижной карьерой. В США игра «League of Legends» в 2013 году, спустя четыре года после выхода, была признана правительством США видом спорта для трудоспособного возраста. В результате игроки со всего мира, желающие участвовать в турнирах в США, получат визу США как профессиональные игроки, отправляющиеся на спортивные соревнования.

Недавно в СМИ появилась информация о норвежской школе, где киберспорт станет предметом пяти уроков в неделю. Польским примером является недавно созданный киберспортивный класс в Комплексе техникумов в Кендзежин-Козле.

5. Победившая команда Evil Geniuses при получении трофея турнира The International 2015

конечно Обратите внимание, что не каждая компьютерная игра подходит для узкого репертуара киберспорта. В эту группу входят только игры, созданные для онлайн-соревнований между игроками. В некоторых случаях также можно соревноваться на одном компьютере. Подходящим термином для человека, занимающегося играми на профессиональном уровне, является про-геймер, который в Польше используется гораздо реже, чем «электронный спортсмен». Прогейминг — это более узкое понимание киберспорта, включающее случаи, в которых игры — это стиль жизни и способ существования для данного человека. Про-геймер регулярно совершенствует свои навыки, считая это своим профессиональным долгом (5).

6. Спорт с Xbox Kinect

Усовершенствованные контроллеры движения, образец которых предоставляет Xbox Kinect (6), в сочетании с 3D-технологиями позволяют перенестись в виртуальную реальность. Перед вашим взором предстанет боксерский ринг, огромное пейнтбольное поле, где состязания напоминают компьютерные игры, или стадион для регби, где мы столкнемся с игроками со всего мира, не выходя из дома.

Итак, мы начинаем входить в область, где киберспорт становится ближе к традиционному, потому что он начинает полагаться на движение. Во всяком случае, нет такого большого противоречия между спортом с «е» и спортом без «е». Если кто-то хочет принять участие в соревновании, особенно в более длительном турнире, он должен быть должным образом подготовлен физически. Важны здоровье, рефлексы и подвижность. Достижение успеха является результатом многих факторов: дисциплины, упорства и навыков, приобретенных в течение многих лет тренировок. Крупнейшие электронные турниры все больше напоминают традиционные виды спорта — матчи транслируются в прямом эфире, билеты продаются зрителям, проводятся ставки на спорт, у команд появляются спонсоры из электронной и компьютерной индустрии.

Добавить комментарий