
Сложные вопросы о приватности и безопасности виртуальной реальности
Содержание
Марк Цукерберг (1), основатель Facebook, однажды сказал, что приватность — относительно новая идея, которой несколько сотен лет, а если даже предположить, что ей более двух тысячелетий. Раньше люди жили группами, собравшимися вокруг костра, в котором каждый делал почти все, на глазах у других членов первобытной общины.
Является ли формирование глобальной деревни виртуальная реальность (VR) с вездесущим и постоянно подключенным Интернетом означает, что мы возвращаемся к нашему исходному состоянию полного отсутствия конфиденциальности?
Система знает, когда вы пускаете слюни
Представьте себе ситуацию, когда молодая женщина делает покупки в виртуальном магазине. Он надевает очки или специальный шлем, надевает тактильные (тактильные) перчатки, взбирается на беговую дорожку и бродит между полками XNUMXD-проекции супермаркета. Она беременна, о чем знают только она и отец ребенка. В то же время он ищет работу, обращаясь в различные компании. В виртуальном магазине он каждый день покупает только основные продукты — молоко, хлеб, сыр, мясную нарезку, напитки. Ничего особенного. Однако система регистрирует не только решения о покупке.
Визуальная база данных записывает, что ее взгляд останавливается на коллекции детских колясок, просматривает детскую одежду, погремушки и т. д., которые сохраняются и используются также для этой цели. Тем временем ее муж борется с большой порцией свиной рульки, манящей его и заманчивой с полки, ведь система точно знает, сколько слюны уже пролилось, глядя на этот кусок мяса при последующих посещениях магазина. Такие ситуации, хотя и все еще фантастика, не кажутся чем-то далеким. Чтобы это выяснить, достаточно проследить за прогрессом технологий. Не только те, которые касаются виртуальная реальность, но и к так называемому поведенческий таргетинг, известный по Google или Facebook.
Виртуальные опасности
Существует ряд рисков, связанных с миром виртуальной реальности. Первое, о чем стоит упомянуть, это физический риск. Технология виртуальной реальности все еще далека от совершенства. Поэтому путешественников в виртуальном мире часто беспокоит, например, своего рода укачивание. Вот почему, например, армия США посчитала очки Oculus Rift ненадежными в использовании и на данный момент исключает их использование в симуляционных тренировках.
2. Скриншот с платформы OpenSimulator
Что не означает, что американские солдаты не знают, что такое симуляция виртуального поля боя. Однако вместо 300-долларового Rift используют более продвинутые наборы, стоимостью в районе 10 2. долларов арт. Еще одна проблема — безопасность системы. Например, виртуальная среда с открытым исходным кодом OpenSimulator (XNUMX) не обеспечивает шифрование паролей. Конечно, есть безопасные коммерческие решения, такие как ProtoSphere или AvayaLive Engage. Однако потенциальные риски, связанные с виртуальной реальностью, касаются не только краж со взломом. Можно представить выдачу себя за аватарки, конкретный виртуальный троллинг, т.е. вмешательство в чью-то среду, и даже виртуальную кражу вещей и ценностей. Правда, такие присвоения касаются того, чего физически не существует, но поскольку цифровой мир является копией или даже более совершенной версией реальности, которую кто-то создает для себя и чувствует себя в ней хорошо, нарушения и модификации нельзя недооценивать.
То же самое относится и к неподобающему поведению в мире, который, как и популярная Second Life (3) года назад, представляет собой виртуальное сообщество, разделяемое многими пользователями. Кто-то может оскорбить кого-то там, напасть, приставать или просто виртуально следить, и, в отличие от типичной интернет-ненависти, это иногда тяжелее терпеть.
Как насчет другого виртуальный мир, World of Warcraft, джихадисты делают? Знаменитое Американское агентство национальной безопасности (АНБ) и его британская сестра GCHQ (Штаб правительственных коммуникаций) не сомневаются, что террористические группы находятся под широкомасштабным наблюдением сообщества игроков в этой онлайн-игре — как и в вышеупомянутой Second Life. Мир.
Как сообщает The New York Times, службы считают, что Миры, собирающие миллионы игроков, стали отличным прикрытием для террористов, которые используют их для обмена информацией, деньгами и планирования новых атак. Откуда службы это знают? Получается, что агенты создают аватары, которые входят в игровой мир и устанавливают контакты, консультируются на языке, завоевывают доверие членов сообщества. Информация об этой деятельности исходит от самого Эдварда Сноудена, обнародовавшего документы о деятельности спецслужб в 2007-08 годах. А создатели и World of Warcraft, и Second Life заявляют, что и не подозревали о слежке за играми со стороны спецслужб.
Смотрите, что вы говорите по телевизору
Интересно, что нам не обязательно иметь дома VR-гарнитуру, чтобы с подозрением смотреть на поставщиков мультимедийных развлечений. Он взорвался несколько месяцев назад. Выяснилось, что «политика конфиденциальности» этих устройств, размещенных в Интернете корейской компанией, предостерегает от передачи конфиденциальной и частной информации поблизости от них. Когда мы активируем в них систему распознавания голоса, содержание наших разговоров может быть перехвачено и отправлено загадочной «третьей стороне» без нашего ведома.
Представители Samsung пояснили, что их предупреждение связано с тем, что компания очень серьезно относится к конфиденциальности и защите персональных данных. Все голосовые команды в системе распознавания речи идут на серверы, которые, например, ищут заказанные фильмы, но, естественно, туда же попадают и другие звуки, записанные системой. Активисты британского фонда Electronic Frontier Foundation, обратившие внимание на эти угрозы, сравнивают их с деятельностью Большого Брата в романе Оруэлла «1984» (4).
Пользователи Smart TV могут отключить службу распознавания голоса, но при этом потеряют доступ к одной из важных и рекламируемых функций Smart TV. А что будет, когда в домах появится еще больше «умных» устройств? Не только подслушивая, но и отслеживая каждое наше поведение, w виртуальный и реальный мир?
4. Большой Брат смотрит — кадр из фильма «1984»
5. Фейсбук и виртуальная реальность
Каждый твой шаг
Итак, давайте взглянем на «политику конфиденциальности» Oculus Rift. В свою очередь, он обменивается информацией, собранной о пользователе с помощью этих виртуальных очков. Они включают имя, адрес электронной почты, номер телефона и дату рождения. Если пользователь совершает покупки через платформу, фиксируются все данные о транзакциях — не только о форме оплаты, но и обо всей истории покупок, а также адресные данные места получения заказанного товара. Также сохраняется контент и история взаимодействий с другими пользователями платформы, информация об используемых играх и приложениях, сохраненные данные и способы доступа к веб-сайту.
Это не конец. Если пользователь подключается через мобильные устройства и использует GPS, данные о его точном местоположении могут быть записаны. Сайт их тоже помнит — если да Виртуальная реальность — «информация о своих физических перемещениях и перемещениях в виртуальном пространстве» при использовании очков.
Эта информация также может быть собрана неуказанными третьими лицами. Кроме того, Oculus предупреждает, что «он может собирать информацию о вас от других компаний, являющихся аффилированными лицами, которым принадлежит Oculus, таких как Facebook» (5), и может «объединять эту информацию с другой информацией, которую мы собираем о вас».
Все это, конечно же, для предоставления услуг и обмена продуктами, оборудованием, играми, приложениями, помощи в создании профилей, лучшего общения с клиентом, предоставления ему более качественной технической поддержки, уведомления о новых продуктах, персонализации его опыта и т. д. Oculus делает Не скрою, однако, что эти данные также используются в маркетинговых целях. И все еще мы прекрасно знаем, как Facebook или Google используют всю информацию о нас и нашем поведении в «обычном» Интернете в маркетинговых целях…

