Sega, Sony и Nintendo или великая война за игрока
Технологии

Sega, Sony и Nintendo или великая война за игрока

Ни в одной другой отрасли форматы не умирали так внезапно и кроваво, как в индустрии видеоигр. Здесь прогресс не знает пощады.

Одна из первых битв в отрасли произошла в начале 64-х годов. Три восьмибитных компьютера столкнулись друг с другом. Это были Commodore 64, ZX Spectrum и BBC Micro. Последний боролся, как мог, но так и не вышел из тени двух своих конкурентов. Так что в разборках участвовали только XNUMX и ZX.

Обе модели появились на рынке в 1982 году и сразу же стали хитами. Они были просты в использовании и не требовали больших знаний компьютера. Что касается результатов продаж, C64 стал бесспорным победителем с 30 миллионами проданных единиц. Однако изобретение Синклера имело очень большое преимущество. Это стоило половину Commodore. Количество проданных устройств Spectrum ZX никогда официально не объявлялось. Но с выручкой Sinclair за 1985 год в 102 миллиона фунтов стерлингов несложно догадаться, что это было для них определенно неплохо.

Одним из очень важных моментов был успех C64 и Spectrum. Чрезвычайно широкий выбор игр, доступных для этих платформ. Для сравнения, в арсенале BBC Micro было всего несколько наименований и репутация компьютера для обучения. Это не могло сработать.

Однако в восьмидесятых и девяностых годах возник новый конфликт. Если считать 8-битную войну кровавой, то что можно сказать о войне между консолями?

В начале девяностых рынком видеоигр управляла одна компания — Sega. Она была конкурентоспособна только сама с собой. Это правда, что их 8-битная Master System была свергнута Nintendo NES, но когда планка была поднята до 16-бит, Sega вернула лидерство с консолью Genesis, также известной как Mega Drive. Именно эти консоли продавались лучше всего, считались более интересными и имели большое разнообразие игр, таких как Sonic, Streets of Rage и Road Rash.

Однако ничто не могло подготовить Nintendo, не говоря уже о Sega, к грядущему катаклизму. Там, где двое дерутся, используется третий. Третьей была неутомимая Sony. Однако следует помнить, что если бы не очень болезненное предательство, сегодня мы могли бы наблюдать борьбу между Xbox 360, Wii и Sega.

В конце эры SNES Nintendo решила добавить в свою новую консоль быстрый привод CD-ROM, аналогичный Sega Mega Drive. Sony была выбрана в качестве партнера, который должен был поставить им этот привод. Дополнение, потому что именно так тогда назывался этот элемент, должно было называться PlayStation.

Убедившись в своем успехе, Sony с гордостью представила свои планы на выставке CES (Лас-Вегас) в 1991 году. Сотрудничество с Nintendo стало для них пропуском в мир видеоигр. Их волнение угасло только после ярмарки, когда Nintendo отказалась от Sony в пользу Philips. Причиной такого решения, как позже перевели, стал спор о распределении прибыли от новой консоли.

Сони закипела от ярости. В акте возмущения тогдашний директор компании Нориа Ога заявил, что его «империя» не намерена уходить с этого рынка. Более того, он собирается создать собственную игровую приставку.

По воле случая Nintendo создала конкурента, чья мстительность торпедировала все их более поздние проекты, поставив создателя легендарной SNES на грань банкротства. Допущенная ими ошибка могла стоить второй заинтересованной стороне — Sega — еще дороже. У этой компании, после обвинений Nintendo, не было шансов конкурировать с магнатом, которым была Sony.

Создатели популярного «серого» утверждают, что независимо от решения Nintendo Sony все равно собиралась стать независимой. Когда видеоигры стали массовым явлением, они стали лакомым кусочком для Sony.

Эта компания всегда хотела быть частью этого рынка. У них были возможности, финансовые ресурсы и люди, которые об этом позаботились. Следует напомнить, что Sony всегда планировала создание собственной консоли, вне зависимости от решения Nintendo.

Несмотря на энтузиазм и далеко идущие планы по завоеванию рынка видеоигр, руководство Sony весьма скептически отнеслось к проекту игровой приставки. Его воспринимали только как игрушку. Их убедила только идея интеграции PlayStation с проигрывателем компакт-дисков. В то время мало у кого был такой плеер и «серые» должны были его сменить. Создатели третьего поколения этой приставки могут немного переоценивать свой вклад в развитие медиа, утверждая, что именно благодаря их приставкам форматы DVD и Blu-Ray стали такими популярными. Содовая?

В 1994 году все изменилось с приходом PlayStation. 32-битная консоль Sega Saturn с треском провалилась. Точно так же 64-битная Dreamcast, несмотря на то, что это была первая консоль, предлагающая возможность играть онлайн, должна была признать превосходство конкурентов. Ситуация ухудшилась, когда EA Sports отказалась от сотрудничества с Sega в пользу Sony. Игры Saturn просто не приносили прибыли. Это решение означало, что у Sega не было таких игр, как FIFA, Madden или NBA. Sega была похожа на гнома в соревновании по прыжкам в длину.

Однако преобладает мнение, что Sega не сдалась. Она умерла по собственному желанию.

Разделив свою команду на отдельные отделы, они решили свою судьбу в самый неподходящий момент. Пока конкуренты работали над новым поколением PS, разделенная команда Dreamcast разработала дополнения к предыдущей версии. Sony даже не пришлось пытаться.

По сей день непонятно, почему Sega так поступила. Они точно знали, что нужно улучшить по сравнению с предыдущей версией, но не сделали этого. Вместо этого они потратили миллионы на идеи, которые не смогли реализовать. В какой-то момент деньги закончились, и все было кончено. Sega приостановила производство в 2001 году.

Когда Microsoft отказалась от сотрудничества с Sega над своей новой консолью, ей ничего не оставалось, как стать второстепенным производителем программного обеспечения.

Прочитать статью:

Добавить комментарий