Почитай мне мама — я уже в очках
Технологии

Почитай мне мама — я уже в очках

В заявлении, опубликованном в Instagram, легендарная команда ABBA подтвердила «виртуальный тур» с «цифровыми игроками». Первоначально о нем было объявлено в октябре 2016 года, но ожидается, что он вступит в силу только в этом году.

Пока неясно, о каких «цифровых сущностях» идет речь. Будут ли это гигантские головы, парящие на сцене, или концепция а-ля Gorillaz, основанная на проекции? В любом случае, согласно публикации на странице ABBA в Facebook, на мероприятии появится «новейшая цифровая и виртуальная реальность».

Развлечения и спорт — две большие области для разработки виртуальных решений. Многие болельщики с нетерпением ждут просмотра спортивных событий с использованием иммерсивных технологий из области виртуальной и дополненной реальности. Большинство матчей НБА уже транслируются с использованием последнего. Благодаря этому зритель может решить, с какой точки зрения он хочет просмотреть встречу. На экран выводится ключевая информация и статистика, связанная с ситуацией в торговом зале на постоянной основе, что также является результатом использования механизмов.

Они также заинтересованы в виртуальных методах телевидение и мир кино. Сегодня многие очки виртуальной реальности имеют лучшее разрешение, чем телевизоры. Этим пользуется, например, американская станция ABC News, которая предлагает зрителям VR-репортажи, записанные с помощью этого оборудования. Уже несколько лет на основе этой техники создаются телевизионные программы и спектакли, а известные режиссеры, такие как Алехандро Дж. Иньярриту, пытаются снимать VR-версию.

Samsung уже анонсировала шесть новых телесериалов, которые она представит на VR Video для своих Gear VR. Пилотные эпизоды были доступны в апреле 2018 года. Шоу являются результатом работы нескольких избранных независимых режиссеров, получивших субсидию от компания по производству оригинального VR-контента.

Продукция Samsung для VR-телевизоров

В офисе и на производстве

Не у всех VR и AR ассоциируются с более серьезными аспектами жизни, например, с работой, а возможности здесь огромны, например, в сфере обучения. Используя виртуальную реальность, сотрудники и менеджеры отделов кадров смогут создавать симуляции, имитирующие реальные сценарии, что облегчит приобретение индивидуальных навыков в различных функциях и местах.

Например, если вам нужно нанять группу людей для ведения бизнеса в Японии, вы можете «отправить» их в виртуальный японский офис, чтобы они могли сотрудничать и учиться у своих японских коллег. Выходит намного дешевле, чем реальный переезд группы. По всей Америке насчитывается около двухсот виртуальных центров Walmart Academy, обучающих новых сотрудников. Аналогичные тренинги проводит и транспортный магнат DHL, а Cisco создала крайне интересную систему, благодаря которой пользователи могут знакомиться в мире VR и совместно обсуждать новые концепции и проекты. Система полностью поддерживает, среди прочего , pdf-файлы или, например, рисование на виртуальной доске.

Группа сотрудников Renault Trucks на заводе в Лионе, отвечающих за стандартную проверку качества двигателей, с января 2018 года выполняет свои обязанности в полувиртуальной реальности. Стандартно их работа заключалась в осмотре двигателя и проверке его компонентов по списку. С января им помогают специальные очки, сочетающие реальные объекты с трехмерной виртуальной графикой. Компьютер анализирует форму двигателя и проводит сотрудника через виртуальную реальность через весь процесс управления. Так человека ориентируют на расположение наиболее важных элементов, проверяя их один за другим. Кроме того, нет необходимости ничего проверять в списке — проверка подтверждается простым движением руки. Описываемая система называется и пока является только прототипом. Если испытания пройдут успешно, нечто подобное можно будет запустить в массовое использование.

Изображение с тренировки DHL VR

Компании используют виртуальные среды, например, для встреч, визуализации данных, создания и демонстрации прототипов — не только для экономии на логистике и улучшения коммуникации, но и для эмоциональной связи сотрудников, поскольку виртуальность порождает эмоции. Члены глобальной корпорации могут общаться в одной виртуальной комнате. Так же они могут удачно пойти навстречу заказчику и даже предложить ему товар для просмотра в 360-градусной презентации.

Кто знает, не поможет ли и виртуальная реальность найти людей на рынке труда будущего, где преобладают машины и роботы. Программное обеспечение, недавно разработанное в Университете Брауна в Род-Айленде, позволяет вам играть роль роботов, способствуя быстрому принятию решений и гарантируя, что они никогда не выйдут из-под контроля. Роботы повысили производительность труда человека и снизили факторы риска для людей, работающих в опасных условиях, таких как зоны радиоактивного загрязнения или места, где могут присутствовать взрывчатые вещества. Ранее в этом году технология была успешно протестирована с использованием Rethink Robotics компании Baxter. Во время эксперимента человек-оператор был оснащен VR и ручным управлением. Поскольку данные передаются через Интернет, система может работать на больших расстояниях.

Копирование полей сражений

Виртуальность в образовании позволяет учащимся получать реальный опыт, а не просто наблюдения. Студенты в виртуальной реальности учатся, выполняя задания, не опасаясь, что они потерпят неудачу. Они должны использовать логическое мышление для решения проблем в ситуациях, когда они действительно могут быть отвлечены стрессом, например, пилот самолета.

Школы могли в образовательных целях или для своих учеников проходить ученичество. Посещение далеких мест, переживание исторических событий на собственной шкуре, проведение химических экспериментов, даже очень опасных, без опасения за собственное здоровье и жизнь, выполнение действий, типичных для профессионального училища, таких как пайка или сварка — виртуальные техники могут обеспечить разнообразие способов дополнительных раздражителей, облегчающих усвоение полученных знаний.

Солдаты сегодня они обучаются в виртуальной среде, созданной на основе карт реального города. Спутниковые снимки, данные просмотра улиц и другая доступная информация о земном шаре быстро создают искусственную среду обучения. ИИ визуализирует цифровые миры на основе доступной информации, анализирует действия солдат, чтобы сделать обучение более эффективным, и вносит вариативность в симуляцию.

Военные США используют виртуальную реальность с 2012 года. Новейшая учебная среда позволяет ответственным за обучение создавать реалистичные изображения реальных мест намного быстрее и точнее, чем когда-либо прежде. Если солдат нужно отправить в какое-то место, предварительно смоделированное в STE, они получат знания о том, как в нем двигаться. Более реалистичная среда также помогает войскам лучше планировать боевую логистику, например, время в пути и преодоление условий. Благодаря этому вы можете выбрать регион на карте, и виртуальные среды будут автоматически сгенерированы в течение нескольких дней. Как сообщал недавно «NewScientist», американские военные уже построили виртуальные версии Северной Кореи, Южной Кореи, Сан-Франциско, Нью-Йорка и Лас-Вегаса.

С пальцем на карте, с очками на голове

Индустрия туризма также надеется использовать потенциал очков виртуальной реальности. Например, чтобы дать возможность своим клиентам произвести первичную разведку в том месте, куда они хотели бы отправиться. Благодаря виртуальной реальности такой первоначальный «посещение» будет как никогда качественным и точным. Это уже работает, потому что после внедрения VR-наборов британское туристическое агентство Thomas Cook увеличило продажи круизов по Карибскому морю на целых 45%. В распоряжении ее клиентов также есть AR-приложение, которое позволяет максимально просто искать соединения — все, что вам нужно сделать, это навести телефон в том направлении, куда вы хотите отправиться, и на экране появится табло отправления, показывая все в режиме реального времени. Первоначально опробованное в Швейцарии, приложение имело успех и с тех пор было запущено в Сан-Франциско и Нью-Йорке.

Вид на парк «Долина восточной научной фантастики» на окраине Гуйяна.

После того, как турист все выбрал и проверил на расстоянии, а затем решил отправиться в путешествие, чтобы воспользоваться, например, аттракционами парка «Долина восточной научной фантастики» в пригороде китайского Гуйяна, VR тоже ждет для него там. Парк предлагает туристам различные традиционные развлечения, такие как банджи-джампинг с огромного робота в стиле Трансформера, но обогащенные впечатлениями, порожденными виртуальной реальностью. Большинство аттракционов в этом парке, полном гигантских монстров, используют очки виртуальной реальности и симуляторы движения, чтобы улучшить впечатления посетителей.

Конечно, виртуальные техники служат не только инструментом, делающим путешествие проще и привлекательнее, но и средством замена самого путешествия. В рамках проекта Google совместно с CyArk создали цифровую библиотеку старинных зданий. Благодаря этому, не выходя из дома, вы сможете посетить самые увлекательные объекты, разбросанные по всей планете, в потрясающем качестве изображения и, конечно же, в технологии VR. Трехмерные модели объектов были воспроизведены чрезвычайно тщательно с помощью лазерного сканирования и фотометрии. В цифровом архиве на данный момент около четверти сотни объектов, расположенных в нескольких странах мира.

В любом случае вряд ли у кого-то есть шанс добраться до Международной космической станции, поэтому использование виртуальной реальности здесь кажется еще более уместным. Польская студия The House of Fables подготовила программу, позволяющую побывать внутри МКС в VR. Он позволяет исследовать восемь модулей МКС, в которых мы обнаружим более сорока интересных мест для отдыха и работы космонавтов.

Однако, даже если мы куда-то едем, часто не хватает времени, чтобы посетить все, что стоит посмотреть, особенно выставки и художественные галереи. Здесь также пригодится виртуализация. HTC, тайваньский производитель смартфонов для гарнитур Vive VR, объявил в июне 2017 года, что он сотрудничает с музеем Тейт Модерн в Лондоне для выставки работ художника и скульптора Модильяни в рамках проекта VR. В свою очередь, группа из Института Жана Ле Ронда д’Аламбера и Университета Пьера и Марии Кюри в Париже несколько месяцев назад представила демонстрацию виртуальной реальности, которая показывает важность звукового моделирования в VR. В проекте используется живое исполнение оперы XIX века «Вьерж», записанное в соборе Нотр-Дам в Париже.

Есть также примеры цифровыхрасширение» произведения живописи. Венская художественная галерея Albertina представила в ноябре 2017 года новое мобильное приложение с дополненной реальностью, которое «оживляет» работы Моне и Пикассо. Танцовщицы на отсканированных полотнах Дега на самом деле танцуют, лодка Пикассо плывет, а картина французского импрессиониста Моне наложена на фотографии его реального дома в Живерни. Помимо 45-секундных анимаций, аудиогид в приложении рассказывает о том, когда, где и как были созданы отдельные произведения.

И когда мы путешествуем по миру с техникой VR на каждом шагу, иногда стоит вспомнить о семье. Иногда необходимо, например, рассказать ребенку сказку. В этом также поможет виртуальность. Samsung уже два года разрабатывает приложение для очков виртуальной реальности. Она предназначена для того, чтобы родители, находящиеся вдали от дома, например, в командировках, могли читать своим детям перед сном. Благодаря этому удаленный родитель может выступать в роли рассказчика виртуальных сказок, доступ к которым также будет доступен детям, использующим, например, Google Cardboard VR. Концепция также призвана развивать воображение самых маленьких, перенося их в виртуальные, фантастические миры. Именно там их будут сопровождать родители, читая содержание рассказа, с которыми ребенок сможет свободно общаться.

Фильм смешанной реальности на заводе Renault:

Смешанная реальность: на пути к индустрии 4.0

Платформа Cisco для встреч сотрудников в виртуальной реальности: 

Oculus для бизнеса: Cisco Spark VR

Рассказ в VR:

Добавить комментарий