PARTYTura — победитель конкурса «Создай игру и запрыгивай на полку АвтоТачкиу!». Обзор
Военная техника

PARTYTura — победитель конкурса «Создай игру и запрыгивай на полку АвтоТачкиу!». Обзор

Менее года назад был анонсирован второй выпуск акции «Создай игру и запрыгивай на полку АвтоТачкиу!». В феврале мы узнали, что победителем стала партия Катажины Цех и Войцеха Вишневского — PARTYTura. Сегодня красиво иллюстрированная коробка фактически уже запрыгнула на полки АвтоТачки. Давайте посмотрим, что внутри!

Анна Полковска / BoardGameGirl.pl

«Придумайте игру, и мы выпустим ее для вас» звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, не так ли? И тем не менее, второй выпуск конкурса «Создай игру и прыгай на полку AvtoTachkiu» был решен, и я восхищаюсь его эффектами на своем настольном столе. Пара дебютантов в области гейм-дизайна — Катажина Чох и Войцех Вишневский — создали веселую игру для десяти игроков. Правила настолько просты, что их прочтение занимает всего несколько минут, а сама игра предлагает несколько вариантов, что позволяет отлично развлечься практически в любой компании.

Что происходит в PARTYturze?

Коробка PARTITURE не велика и не слишком мала, как раз вовремя, чтобы показать красивую переднюю иллюстрацию. Внутри вы найдете две картонные парты проводника (в начале инструкции есть очень понятная схема, объясняющая, как их собрать), краткую инструкцию и три колоды карт. Это все, что нам нужно для игры. Карты делятся на три типа — инструменты, песни и трудности. Во время игры один или два человека будут дирижерами, пытаясь донести до своих музыкантов мелодические линии, которые нужно «сыграть», чтобы сыграть случайно выбранное произведение. Каждый музыкант получает по одному инструменту — например, трубе — в четырех вариантах — маленьком, большом, массивном и контурном. Дирижер кладет на консоль две карточки с песнями, состоящими в общей сложности из восьми тактов. Теперь начинается самое интересное. В течение ограниченного промежутка времени (например, девяноста секунд) дирижер должен только посредством жестов донести до музыкантов, кто какой звук в какой момент должен сыграть. Что это на самом деле означает? Если выбранный такт состоит в игре на трубах и арфе, дирижер должен указать музыкантов, ответственных за эти инструменты. Но это еще не все! Ведь каждый музыкант может «сыграть» (выбрать соответствующую карту) один из четырех звуков. Как передать ему эти знания? Свободно! Перед самой игрой, во время репетиции, мы можем отрабатывать жесты, соответствующие заданным звукам. Например — рука высоко — большие звуки. Рука низкая — маленькая. Открытая рука — контуры, закрытая — заполненная. Каждый правильно сыгранный такт — это балл. Будет ли это работать или нет?

Прочность в вариантах

Выше вы видите базовый режим игры, т.е. полностью кооперативный вариант. Мы просто пытаемся набрать как можно больше очков вместе за отведенное время. Однако в инструкции есть целых шесть других вариантов! Например, мы можем играть в команде — делимся на две группы и стараемся сыграть свое произведение быстрее, чем соперники, а затем сравниваем результаты. Другой режим — это карточная игра с ограниченными возможностями, в которой кондуктор должен будет хорошо сгибаться, например, постоянно притворяясь, что отгоняет комаров, или стоя на одной ноге. Трудности привносят много смеха в СЧЕТ, поверьте мне! С более молодыми игроками мы можем пропустить размер или наполнение инструментов, решить не играть вовремя или использовать только одну карту песни вместо двух. Если мы хотим усложнить игру, давайте откажемся от Триала, т.е. этапа определения жестов. Играя втроем, мы можем использовать три инструмента — по одному на каждого из музыкантов и дополнительный, общий. Наконец, если мы хотим послушать какую-то музыку — пусть музыканты издают звуки своих инструментов!

Это действительно интересно!

Счет на удивление свежий. После прочтения руководства может сложиться впечатление, что это простая игра, но уже первые такты показывают, насколько забавным и непростым может быть название. Он идеально подходит для детей младшего школьного возраста и подростков, а также во время праздничного вечера за чашечкой горячего чая или бокалом красного вина. Для меня PARTYtura является доказательством того, что в каждом из нас может дремать талантливый дизайнер настольных игр! Если два человека смогли создать такой интересный заголовок, вы тоже сможете это сделать. Участвуйте в таких конкурсах, пробуйте свои силы в изготовлении прототипов, тестируйте их с друзьями — и кто знает, может вас вдохновит вдохновение и через год я напишу о вашей игре здесь!

Вы можете прочитать о текущем, третьем выпуске конкурса в этой статье.

Вы можете узнать больше о настольных играх в нашей Gram Passion.

Добавить комментарий