Пандемия спустя год — как она изменила мир технологий и науки, а также нашу жизнь. Мир изменился
Содержание
Коронавирус изменил наш образ жизни во многих отношениях. Физическая дистанция, карантин с острой потребностью в социальном взаимодействии — все это привело к увеличению использования новых коммуникативных технологий, совместной работы и виртуального присутствия. В технологиях и науке произошли изменения, которые мы быстро заметили, и изменения, которые мы не увидим в будущем.
Одним из наиболее заметных «технологических симптомов» пандемии стал роботизированное вторжение ранее неизвестного масштаба. Они распространились по улицам многих городов, снабжая покупками людей, находящихся на карантине или просто самоизолирующихся (1), а также в медицинских учреждениях, где оказались весьма полезными, может быть, не как врачи, но уж точно как мера переутомленных работников медицинских, а иногда даже в качестве компании для больных (2).
2. Робот в итальянской больнице
Однако самым важным было распространение цифровых технологий. Gartner, компания, занимающаяся технологическими исследованиями и консалтингом, считает, что по всем фронтам на это уйдет пять лет. Все поколения быстро стали более цифровыми, хотя это наиболее заметно среди самых молодых.
Когда старшие приняли Teamsy, Google Meet и Zoom, среди младшей группы стали популярны другие малоизвестные. инструменты социальной коммуникации, особенно связанные с мир игр. По данным платформы Admix, которая позволяет игрокам монетизировать свой контент и игровые записи, блокировка способствовала увеличению популярности веб-сайта на 20%. В них предлагалось новое содержание, а точнее старые формы вошли в свои цифровые пороги. Например, он был очень популярен. Виртуальный концерт Трэвиса Скотта (3) в мире онлайн-игры Fortnite, а Леди Гага появилась в Roblox, собрав миллионы слушателей и зрителей.
3. Концерт Трэвиса Скотта в Fortnite
Пандемия оказалась отличным трамплином для игровых платформ социальных сетей. Старые социальные сети за это время так много не набрали. «Только 9% самых молодых людей называют Facebook своей любимой социальной сетью», — говорится в отчете. Сэмюэль Хубер, генеральный директор Admix. «Вместо этого они тратят больше времени на взаимодействие с 3D-контентом, будь то игры, развлечения или общение. Именно такие платформы и игры Fortnite становятся важнейшим медиа самого молодого поколения интернет-пользователей. Время пандемии было благоприятным для их динамичного развития».
Рост использования цифрового контента ощущался во всем мире. Виртуальная реальность также отметил рост «потребления», который также предсказывал МТ, писавший о росте популярности этого вида техники и медиа еще летом 2020 года. Однако развитию виртуальной реальности препятствует все еще ограниченное распространение аппаратных средств, т.е. Один из способов борьбы с этой проблемой был продемонстрирован в период пандемии Поставщик образовательных технологий Veative Labsкоторый предлагает сотни уроков от n. Он поделился своим контентом через Web XR. Благодаря новой платформе любой, у кого есть браузер, может использовать контент. Хотя это и не полное погружение, которое вы можете получить с помощью гарнитуры, это отличный способ донести контент до тех, кто в нем нуждается, а также позволить учащимся продолжить обучение дома.
Глобальное интернет-давление
Начать нужно было бы с того, что, прежде всего, самоизоляция привела к колоссальной нагрузке на интернет-трафик. Крупные операторы, такие как BT Group и Vodafone, оценили рост использования широкополосного доступа на 50-60% соответственно. Перегрузки привели к тому, что платформы VOD, такие как Netflix, Disney+, Google, Amazon и YouTube, начали снижать качество своих видео при определенных обстоятельствах, чтобы предотвратить перегрузки. Sony начала тормозить загрузку игр для PlayStation в Европе и США.
С другой стороны, например, у операторов мобильной связи в материковом Китае наблюдалось значительное сокращение числа абонентов, отчасти из-за того, что рабочие-мигранты не могли вернуться к своей офисной работе.
Исследователи из Мельбурнской бизнес-школы Монаша, экономисты и соучредители KASPR DataHaus, компании по анализу данных, базирующейся в Мельбурне, провели крупномасштабное исследование данных, анализируя влияние поведения человека на задержки передачи. Клаус Акерманн, Саймон Ангус и Пол Рашки разработали методику, которая ежедневно собирает и обрабатывает миллиарды данных об интернет-активности и измерениях качества в любой точке мира. Команда создала Карта глобального интернет-давления (4) отображение глобальной информации, а также для отдельных стран. Карта регулярно обновляется на сайте KASPR Datahaus.
4. Карта глобального интернет-давления во время пандемии
Исследователи проверили, как работает интернет в каждой пострадавшей стране эпидемия COVID-19учитывая быстро растущий спрос на домашние развлечения, видеоконференцсвязь и онлайн-общение. Основное внимание уделялось изменениям в характере задержки Интернета. Исследователи объясняют это так: «Чем больше потоковых пакетов пытаются пройти одновременно, тем более загружен путь и тем медленнее время передачи». «В большинстве стран ОЭСР, пострадавших от COVID-19, качество интернета по-прежнему остается относительно стабильным. Хотя некоторые регионы в Италии, Испании и, как ни странно, Швеции демонстрируют признаки напряженности», — сообщил Рашки в публикации на эту тему.
Согласно данным, предоставленным в Польше, Интернет в Польше замедлился, как и в других странах. SpeedTest.pl показывал с середины марта снижение средней скорости мобильных линий в отдельных странах за последние дни. Понятно, что изоляция Ломбардии и северных итальянских провинций оказала огромное влияние на нагрузку на линии 3G и LTE. Менее чем за две недели средняя скорость итальянских линий упала на несколько Мбит/с. В Польше мы видели то же самое, но с опозданием примерно на неделю.
Состояние эпидемической угрозы сильно повлияло на эффективную скорость движения линий. Привычки подписчиков резко изменились за одну ночь. Play сообщила, что за последние дни трафик данных в ее сети увеличился на 40%. Позже сообщалось, что в Польше они вообще появились в последующие дни. падает скорость мобильного интернета на уровне 10-15%, в зависимости от локации. Также было заметно небольшое снижение средней скорости передачи данных на фиксированных линиях. Ссылки «закрылись» практически сразу после объявления о закрытии яслей, детских садов, школ и вузов. Расчеты производились на платформе fireprobe.net исходя из 877 тысяч. измерения скорости соединений 3G и LTE и 3,3 миллиона результатов измерений польских фиксированных линий из веб-приложения SpeedTest.pl.
От бизнеса к играм
Влияние прошлогодних событий на технологический сектор хорошо иллюстрируется биржевыми диаграммами наиболее важных компаний. В первые дни после того, как ВОЗ объявила о пандемии в марте прошлого года, стоимость почти всех резко упала. Крах был недолгим, так как быстро поняли, что именно этот сектор хорошо справится с новыми условиями. Следующие месяцы представляют собой историю динамичного роста доходов и стоимости акций.
Лидеры Силиконовой долины решили, что давно намеченная перестройка американского (и не только американского) промышленного и корпоративного механизма на работу и бизнес в облаке, удаленно, с использованием самых современных средств связи и организации, пошла в ускоренном режиме.
Netflix удвоил количество новых подписчиков в первые месяцы пандемии, а Disney+ преодолел отметку в 60 миллионов. Даже Microsoft зафиксировала рост продаж на 15%. И дело не только в денежной выгоде. Уровень использования увеличился. Ежедневный трафик на Facebook увеличился на 27 %, Netflix увеличился на 16 %, а YouTube — на 15,3 %. Когда все остались дома, чтобы заниматься своими делами, личными делами и развлечениями с помощью цифровых технологий, спрос на виртуальный контент и средства коммуникации стал выше. чем когда-либо в истории.
В бизнесе, на работе, но и в более личных сферах пришло время виртуальных встреч. Google Meets, join.me, GoToMeeting и FaceTime — все это инструменты, известные уже много лет. Но сейчас их значение возросло. Одним из символов эпохи COVID-19, вероятно, станет Zoom, который удвоил свою прибыль уже во втором квартале 2020 года, потому что огромное количество рабочих встреч, занятий в школах, виртуальных социальных встреч, занятий йогой и даже концертов (5 ) на этой платформе. Количество ежедневных посетителей собраний компаний увеличилось с 10 миллионов в декабре 2019 года до 300 миллионов по состоянию на апрель 2020 года. Конечно, зум — не единственный инструмент, который стал настолько популярен. Но по сравнению, например, со Skype, раньше это был относительно неизвестный инструмент.
5. Концерт в Таиланде со зрителями, собравшимися в приложении Zoom
Конечно, выросла и популярность старого Skype. Однако было характерно, что помимо роста популярности ранее известных и используемых решений шанс появился у новых игроков. В случае, например, приложений для групповой совместной работы и управления проектами к популярному ранее Microsoft Команды, количество пользователей которого за первые месяцы пандемии удвоилось, к ним присоединились новые, ранее более нишевые игроки, такие как Slack. Для Slack, как и для Zoom, будет важно поддерживать интерес платежеспособных клиентов, пока не прошли строгие правила социальной изоляции.
Неудивительно, что ритейлеры развлечений показали себя не хуже компаний, предлагающих бизнес-инструменты, включая, конечно же, platformy VOD, как уже было сказано, но и игровая индустрия. Согласно исследованию NPD Group, расходы в апреле 2020 года на оборудование, программное обеспечение и игровые карты выросли на 73% по сравнению с предыдущим годом и составили 1,5 миллиарда долларов. В мае он увеличился на 52% до $1,2 млрд. Оба результата стали рекордными в многолетнем масштабе, Konsola Nintendo Переключатель является одним из самых продаваемых устройств 2020 года. Издатели игр любят Electronic Arts или эпические Игры, создатель упомянутого Fortnite. В конце года игра Cyberpunk 2077 от польской компании была у всех на слуху. CD Projekt Red (6).
Расширенная торговля
2020 год стал годом бума электронной коммерции во всем мире. Стоит взглянуть, как это выглядело в Польше. На тот момент почти 12 тыс. новые интернет-магазины, а их количество на начало января 2021 года составляло в общей сложности почти 44,5 тысячи. – на 21,5% больше, чем годом ранее. Согласно отчету ExpertSender «Онлайн-покупки в Польше 2020», 80% поляков, имеющих доступ в Интернет, совершают покупки таким образом, из которых 50% тратят на них более 300 злотых в месяц.
Как и в мире, так и в нашей стране уже несколько лет количество стационарных магазинов систематически сокращается. По данным исследовательского агентства Bisnode A Dun & Bradstreet Company, в 2020 году было отстранено от работы 19 14 человек. коммерческая деятельность, состоящая в продаже в традиционном магазине. Традиционные продавцы овощей составляют самую большую группу в этой группе, целых XNUMX%.
Наступление пандемии стало своеобразным «ускорителем» для еще более инновационных, чем просто Интернет-продажи, решения для электронной коммерции. Характерный пример — приложение Primer, запуск которого в этом году не планировался, но запуск был ускорен из-за закрытия из-за коронавируса. позволяет пользователям виртуально наносить слои краски, обоев или плитки для ванных комнат на стены своих домов. Если пользователь находит тот, который ему нравится, он может перейти на сайт продавца, чтобы совершить покупку. Ритейлеры говорят, что приложение для них — «виртуальный выставочный зал».
Поскольку приток новых клиентов в цифровую торговлю быстро увеличивался, «ритейлеры начали гонку за тем, кто лучше всего сможет воссоздать физический опыт покупок в полностью виртуальном контексте», — пишет PYMNTS.com. Например, Amazon в ускоренном порядке запускает свой «Декоратор комнаты«Инструмент, аналогичный приложению IKEA, который позволит потребителям виртуальным образом просматривать мебель и другое оборудование дома.
В мае 2020 года сеть Мамы и папы запущен в Великобритании сервис виртуальных личных покупок для клиентовкоторые «застряли дома из-за блокады». Сайт предназначен в первую очередь для пар, ожидающих ребенка. В рамках услуги клиенты могут консультируйтесь со специалистами по видеосвязисоветы и живые демонстрации продуктов. Владелец сети также планирует запустить бесплатные виртуальные групповые сеансы, которые окажут поддержку и советы ожидающим парам.
В июле другой ритейлер, Burberry, запустил свою новейшую функцию дополненной реальности, которая позволяет покупателям просматривать цифровые 2019D-визуализации продуктов в реальном мире через поиск Google. Стоит напомнить, что уже во время конференции по программированию I/O XNUMX, которая прошла в мае прошлого года, . В эпоху коронавируса ритейлеры предметов роскоши хотят воспользоваться этой функцией, позволяя покупателям просматривать AR-изображения, связанные с предлагаемыми сумками или обувью.
Интернет-магазин бытовой техники AO.com интегрировал технологию дополненной реальности в процесс покупки еще в апреле прошлого года. Для этой компании, как и для многих других компаний электронной коммерции, возвраты являются серьезной проблемой.
Надеемся, что возможность ближе познакомиться с предметом, который вы покупаете, в дополненной реальности снизит их уровень. покупатели AO.com через смартфон Apple они могут виртуально размещать предметы в своих домах, проверяя их размер и соответствие интерьеру перед покупкой. «Дополненная реальность означает, что клиентам не нужно использовать свое воображение или рулетку», — прокомментировал в СМИ Дэвид Лоусон, один из менеджеров AO.com.
AR также может помочь в персонализации продуктов. В основном это касается дорогих покупок товаров верхней полки. Например, автомобильный бренд Jaguar сотрудничает с Blippar, чтобы персонализировать интерьер автомобилей в соответствии с индивидуальными вкусами клиентов. Вероятно, эти методики перейдут к более дешевым продуктам, что на самом деле уже происходит, потому что, например, многие бренды, продающие очки и магазины, используют методы сканирования и отслеживания лица, чтобы подобрать модели и стили для покупателей. Для этого используется приложение Topology Eyewear и многие другие.
Сектор одежды и особенно обуви до сих пор сопротивлялся вторжению электронной коммерции. начали менять это еще до пандемии, а закрытие экономики способствовало более активному поиску альтернатив. В прошлом году, например, компания GOAT представила на рынке новую функцию «Примерка», позволяющую покупателям виртуально примерить свою обувь перед совершением покупки. Также в 2019 году появилось приложение Asos, демонстрирующее одежду на разных типах силуэтов на дисплеях смартфонов. Это приложение «See My Fit», разработанное совместно с компанией Zeekit, которое позволяет покупателям увидеть продукт на виртуальных моделях одним нажатием кнопки в размерах от 4 до 18 (7).
Однако это пока только модели и размеры, а не виртуально примерка реального, конкретного пользователя на образ тела. Шагом в этом направлении является приложение Speedo, которое сканирует ваше лицо в 3D, а затем применяет его к нему. виртуальные модели очков для плаваниячтобы получить точное трехмерное визуальное представление того, как они будут выглядеть на лице человека.
Относительно новым видом продукции в этой отрасли являются так называемые умные зеркалакоторые имеют различные функции, но больше всего могут помочь и покупателям, и продавцам удаленно примерить с помощью AR-техники не только одежду и косметику. В прошлом году компания Mirror представила смарт-зеркало с ЖК-дисплеем. домашний фитнес.
И именно такое зеркало позволяло реально примерить одежду на расстоянии. Это можно сделать с помощью приложения MySize ID, которое работает с виртуальным зеркалом дополненной реальности Sweet Fit. Технология MySize ID позволяет пользователям быстро и легко измерять свое тело с помощью камера на смартфоне.
Незадолго до пандемии социальная сеть Pinterest запустила цвет, который лучше всего подходил пользователю с помощью представленного портрета. В настоящее время виртуальная примерка макияжа — известная функция, присутствующая во многих приложениях. YouTube представил функцию AR Beauty Try-On, которая позволяет виртуально примерять макияж во время просмотра видео с советами по красоте.
Известный бренд Gucci выпустил новый инструмент дополненной реальности в другой известной социальной сети Snapchat, который позволяет пользователям виртуальная примерка обуви «Внутри приложения». Фактически, Gucci воспользовался преимуществами инструментов дополненной реальности Snapchat. После примерки покупатели могут купить обувь прямо из приложения с помощью кнопки Snapchat «Купить сейчас». Услуга запущена в Великобритании, США, Франции, Италии, Объединенных Арабских Эмиратах, Саудовской Аравии, Японии и Австралии. Популярный китайский онлайн-продавец спортивной одежды JD.com также самостоятельно работает над сервисом виртуальной примерки обуви в сочетании с измерением размера.
Конечно, даже хорошая визуализация обуви на ногах не заменит реального надевания обуви на ногу и проверки того, как нога в ней чувствует себя, как ходит и т. д. Нет методики, которая адекватно и точно воспроизвела бы это. Однако AR может добавить кое-что еще к обуви, чем Puma воспользовалась, выпустив первую в мире обувь с дополненной реальностью, которая была покрыта QR-кодами для разблокировки. ряд виртуальных функций при сканировании с помощью мобильного приложения Puma. Ограниченная серия LQD Cell Origin Air почти готова. Когда пользователь сканировал обувь своим смартфоном, он открывал множество виртуальных фильтров, 3D-моделей и игр.
Отдохните от экрана рядом с дисплеем
Будь то работа и учеба, или развлечения и шопинг, количество часов в цифровом мире приближается к пределу нашей выносливости. Согласно исследованию, проведенному по заказу оптической компании Vision Direct, среднее ежедневное использование экранов и мониторов всех видов людьми в последнее время увеличилось до более чем 19 часов в день. Если этот темп сохранится, новорожденный с ожидаемой продолжительностью жизни проведет почти 58 лет этой жизни, купающейся в великолепии ноутбуков, смартфонов, телевизоров и всех других типов экранов, которые появятся в ближайшие десятилетия.
Даже если мы чувствуем себя больными из-за чрезмерное использование дисплеев, приходит все больше и больше помощи… тоже с экрана. Согласно исследованию Американской психиатрической ассоциации, процент пациентов, регулярно пользующихся медицинскими телепатами от медицинских специалистов разного профиля, увеличился с 2,1% до пандемии до более 84,7% летом 2020 года. Учителя, которые хотели дать отдых своим детям, устали от онлайн-уроки перед компьютерным монитором, они приглашали школьников в… виртуальные путешествия в музеи, национальные парки или на Марс для исследования вместе с марсоходом Curiosity, конечно же, на экране.
Виртуальными стали и всевозможные культурно-зрелищные мероприятия, которые ранее были оторваны от экрана, такие как концерты и шоу, кинофестивали, прогулки по библиотеке и другие мероприятия на свежем воздухе. Rolling Loud, крупнейший в мире фестиваль хип-хопа, обычно собирает в Майами около 180 XNUMX фанатов в год. В прошлом году более трех миллионов человек посмотрели его на Twitch, платформе для прямых трансляций. «С виртуальными событиями вы больше не ограничены количеством мест на арене», — с энтузиазмом говорит Уилл Фаррелл-Грин, руководитель отдела музыкального контента в Twitch. Звучит привлекательно, но количество часов, проводимых перед экраном, увеличивается.
Как известно, у людей есть и другие потребности, когда речь идет о выходе из дома и экранного пространства. Выяснилось, например, что сайты знакомств быстро развили (а иногда лишь расширили ранее существовавшие) видеофункции в приложениях, позволяя пользователям встречаться лицом к лицу или играть в игры вместе. Например, Bumble сообщил, что этим летом его трафик в видеочате увеличился на 70%, в то время как другой в своем роде, Hinge, сообщил, что 44% его пользователей уже пробовали видеосвидания. Более половины опрошенных Hinge сказали, что, вероятно, готовы продолжать использовать его даже после пандемии. Как видите, в «секторе сердца» изменения из-за коронавируса также значительно ускорились.
Оказывается, развитие дистанционных методов и использование экранов также может бороться с тем, что широко признано его плохим эффектом: физическим упадком и ожирением. Количество активных пользователей приложений и фитнес-оборудования Peloton увеличилось более чем вдвое в 2020 году с 1,4 миллиона до пандемии до 3,1 миллиона. Пользователи также увеличили частоту своих тренировок с 12 на машину в месяц в прошлом году до 24,7 в 2020 году. The Mirror (8), устройство в виде большого вертикального экрана, которое позволяет вам входить в учебные классы и связываться с личными тренерами, сообщило, что в этом году было зафиксировано пятикратное увеличение числа людей в возрасте до 20 лет. Это все-таки другой экран, но когда его используют для физической активности, стереотипные мнения как-то перестают действовать.
Велосипеды, бесконтактные рестораны, электронные книги и кинопремьеры на ТВ
В результате карантина в некоторых частях мира автомобильный трафик упал более чем на 90%, в то время как продажи велосипедов, в том числе электрических двухколесных, резко выросли. голландский производитель электрические велосипеды Vanmoof зафиксировал рост продаж по всему миру на 397% по сравнению с предыдущим годом.
Когда стало опасно прикасаться к таким предметам, как банкноты, и передавать их из рук в руки, люди быстро обращались к бесконтактные технологии. Многие гастрономические заведения мира, помимо развития сервисов доставки еды, предлагали клиентам, пришедшим в заведение, услугу, сводящую к минимуму контакт, то есть заказ через смартфон, например, сканирование QR-кода на тарелке с меню, а также оплату смартфоном. А если и были карты, то с чипом. Mastercard сообщила, что в странах, где они еще не были так широко распространены, их количество сократилось почти вдвое.
Книжные магазины также были закрыты. Продажи электронных книг увеличились. По американским данным сайта Good E-Reader, продажи книг в электронном виде там выросли почти на 40%, а количество товаров от проката электронных книг через читалку Kindle или популярные приложения для чтения увеличилось более чем на 50 %. Очевидно, там увеличилась и аудитория телевидения, причем не только интернет-видео по запросу, но и традиционного. Продажи 65-дюймовых и более телевизоров выросли на 77% в период с апреля по июнь по сравнению с тем же периодом годом ранее, сообщает NPD Group.
Это связано с событиями в киноиндустрии. Некоторые крупные премьеры, такие как следующая часть «Джеймса Бонда» или приключения «Форсажа», были отменены на неопределенный срок. Однако некоторые кинопродюсеры пошли на более новаторские шаги. Диснеевский ремейк «Мулан» вышел прямо на телеэкраны. К сожалению для создателей, он не имел кассового успеха. Однако некоторые фильмы, такие как «Мировое турне троллей», побили рекорды цифрового проката.
Больше терпимости к слежке
Наряду с конкретными ограничениями и требованиями времени пандемии ваше технические решения получили шанскоторые мы рассмотрели ранее довольно неохотно. Все дело в системах мониторинга и оборудовании, которое контролирует движение и местоположение (9). Все виды инструментов, которые мы были склонны отвергать как чрезмерное наблюдение и вторжение в частную жизнь. Работодатели с большим интересом смотрели на носимые устройства, помогающие поддерживать надлежащий уровень дистанции между заводскими рабочими, или приложения, отслеживающие уровень плотности в зданиях.
9. Пандемическое приложение
Охранная компания Kastle Systems International из Вирджинии занимается созданием систем на протяжении десятилетий. умные здания. В мае 2020 года она запустила систему KastleSafeSpaces, которая объединяет различные решения, предлагая такие функции, как бесконтактные входные двери и лифты, механизм проверки здоровья сотрудников и посетителей в здании, а также контроль социальной дистанции и контроль занятости помещений. Kastle уже около пяти лет предлагает бесконтактную технологию аутентификации и ввода данных без ID под названием Kastle Presence, которая связана с мобильным телефоном пользователя.
До пандемии он рассматривался скорее как надстройка для офисных и элитных арендаторов. Сейчас он воспринимается как незаменимый элемент обстановки офиса и квартиры.
Мобильное приложение Kastle также можно использовать непосредственно для проведения исследование здоровьятребуя от пользователей ответа на вопросы о здоровье, чтобы активировать приложение. Он также может служить документом, удостоверяющим личность, который дает доступ к офисным спортзалам или другим удобствам или ограничивает доступ к ванным комнатам для приемлемого количества людей с соблюдением социальной дистанции.
WorkMerk, в свою очередь, предложила систему под названием VirusSAFE Pro, технологическую платформу, предназначенную для того, чтобы сотрудники, например, в ресторанах, получали цифровой контрольный список задач и могли убедиться, что они их выполнят. Речь идет не только о том, чтобы убедиться, что сотрудники соблюдают необходимые протоколы санитарии и безопасности, но и информировать клиентов о том, что они могут чувствовать себя в безопасности в данном месте, отсканировав QR-код на своем телефоне или перейдя по ссылке, предоставленной рестораном. WorkMerk создала аналогичную платформу Virus SAFE Edu. для школ и колледжей, к которой могут получить доступ родители.
О приложениях, которые контролируют расстояние и безопасность для здоровья, мы уже писали в «Młody Technik». Многие из них появились на рынке во многих странах. Это не только приложения для смартфонов, но и специальные устройства, похожие на пояс для фитнеса, носимый на запястье, контролирующий окружающую обстановку на предмет санитарно-эпидемиологической безопасности, способный в случае необходимости предупредить об опасности.
Типичным продуктом последнего времени является, например, платформа FaceMe Health, которая сочетает в себе методы распознавания лиц, искусственного интеллекта и тепловидения для определения того, правильно ли кто-то носит маску, и определения его температуры. Компания КиберЛинк. и FaceCake Marketing Technologies Inc. в этой системе они использовали технологию дополненной реальности, изначально разработанную для продажи косметики для макияжа через виртуальные примерочные.
Программное обеспечение настолько чувствительно, что способно идентифицировать лица людей, даже если они носят маску. «Его можно использовать во многих случаях, когда необходимо распознавание лиц, например, для бесконтактной аутентификации или входа в систему», — заверил Ричард Каррьер, вице-президент CyberLink в США. По его словам, отели могли бы использовать эту систему для предоставления доступа в номера, а также ее можно было бы использовать в паре с интеллектуальным лифтом, чтобы распознавать лицо гостя и автоматически доставлять его на определенный этаж.
Научная неудача урожая и вычислительные сверхспособности
Многие эксперты считают, что в науке, если не считать некоторых проблем, связанных с реализацией проектов, требующих поездок, пандемия не оказала сильного разрушительного воздействия. Однако она сделала значительное влияние на сферу общения в этой области, даже разрабатывая ее новые формы. Например, гораздо больше результатов исследований было опубликовано на серверах с так называемым препринты и анализируются на платформах социальных сетей, а иногда и в средствах массовой информации, прежде чем перейти к официальному этапу рецензирования (10).
10. Увеличение научных публикаций о COVID-19 в мире
Серверы препринтов существуют уже около 30 лет, изначально они были разработаны для того, чтобы позволить исследователям обмениваться неопубликованными рукописями и сотрудничать с коллегами независимо от рецензий. Первоначально они были удобны для ученых, которые искали соавторов, раннюю обратную связь и/или метку времени для своей работы. Когда разразилась пандемия COVID-19, серверы препринтов стали живой и быстрой коммуникационной платформой для всего научного сообщества. Большое количество исследователей разместили рукописи, связанные с пандемией и SARS-CoV-2, на серверах препринтов, часто в надежде на более позднюю публикацию в рецензируемом журнале.
Однако стоит помнить, что массовый приток работ по COVID-19 перегрузил систему научных публикаций. Даже самые уважаемые рецензируемые журналы ошибались и публиковали ложную информацию. Признание и быстрое опровержение этих идей до того, как они будут распространены в основных средствах массовой информации, является ключом к предотвращению распространения паники, предубеждений и теорий заговора.
Ta интенсивное общение может повлиять на уровень сотрудничества и эффективность среди ученых. Однако она не оценивается однозначно, так как нет четких данных о последствиях ускорения. Однако нет недостатка во мнениях о том, что чрезмерная поспешность не способствует научной достоверности. Например, в начале 2020 года один из прекращенных в настоящее время препринтов помог продвинуть теорию о том, что SARS-CoV-2 был создан в лаборатории и это дало некоторым людям основания для теорий заговора. Другое исследование, которое было разработано, чтобы предоставить первое задокументированное доказательство бессимптомной передачи вируса, оказалось ошибочным, и возникшая путаница привела к тому, что некоторые люди неправильно истолковали это как свидетельство маловероятной инфекции и оправдание того, что не нужно носить маску. Хотя эта исследовательская работа была быстро опровергнута, сенсационные теории распространились по публичным каналам.
Это был также год смелого использования все большей вычислительной мощности для повышения эффективности исследований. В марте 2020 года Министерство энергетики США, Национальный научный фонд, НАСА, промышленность и девять университетов объединили ресурсы для доступа к суперкомпьютерам IBM совместно с ресурсами облачных вычислений Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft и Google для разработки лекарств. Консорциум под названием COVID-19 High Performance Computing также стремится прогнозировать распространение болезни, моделировать возможные вакцины и изучать тысячи химических веществ для разработки вакцины или терапии COVID-19.
Другой исследовательский консорциум, C3.ai Digital Transformation Institute, основан Microsoft, шестью университетами (включая Массачусетский технологический институт, член первого консорциума) и Национальным центром суперкомпьютерных приложений в Иллинойсе под эгидой C3.ai. компания, основанная Томасом Сибелем, была создана для объединения ресурсов суперкомпьютеров для открытия новых лекарств, разработки медицинских протоколов и улучшения стратегий общественного здравоохранения.
В марте 2020 года проект распределенных вычислений [электронная почта защищена] запустил программу, которая помогла исследователям-медикам по всему миру. Миллионы пользователей в пик пандемии коронавируса скачали приложение в рамках проекта [электронная почта защищена]что позволяет объединить вычислительные мощности компьютеров мира для борьбы с коронавирусом. Геймеры, майнеры биткойнов, крупные и малые компании объединили усилия для достижения беспрецедентных возможностей обработки данныхцелью которых является использование неиспользуемой вычислительной мощности для ускорения исследований. Уже в середине апреля общая вычислительная мощность проекта достигла 2,5 эксафлопса, что, согласно релизу, равнялось совокупным возможностям 500 самых производительных суперкомпьютеров мира. Затем эта сила быстро росла. Проект позволил создать самую мощную вычислительную систему в мире, способную выполнять триллионы вычислений, необходимых, среди прочего, для моделирования поведения белковой молекулы в космосе. 2,4 эксафлопса означает, что в секунду может выполняться 2,5 триллиона (2,5 × 1018) операций с плавающей запятой.
«Моделирование позволяет нам наблюдать, как каждый атом в молекуле путешествует во времени и пространстве», — сказал координатор проекта AFP Грег Боуман из Вашингтонского университета в Сент-Луисе. Луис. Анализ проводился для поиска «карманов» или «дыр» в вирусе, в которые можно было бы закачать лекарство. Боуман добавил, что он настроен оптимистично, поскольку его команда ранее нашла «инъекционную» мишень в вирусе Эбола, а также потому, что COVID-19 структурно похож на вирус атипичной пневмонии, который был предметом многих исследований.
Как видите, в мире науки, как и во многих областях, было много брожения, которое, как все надеются, будет творческим брожением и из него выйдет что-то новое и лучшее для будущего. Кажется, что все не могут вернуться к тому, что было до пандемии, будь то с точки зрения покупок или исследований. С другой стороны, кажется, всем больше всего хочется вернуться к «нормальному», то есть к тому, что было раньше. Эти противоречивые ожидания затрудняют прогнозирование того, как все будет разворачиваться дальше.