Мир стратегических игр
Содержание
Мир стратегических игр, также известных как военные игры, так же стар, как человеческая жизнь. Цивилизации с древнейших веков вели войны практически за все, что можно было завоевать – и параллельно войнам, и даже задолго до них, люди готовились к ним, в том числе играя в военные игры.
В связи с тем, что данный текст не предназначен для описания истории игр как таковой, а мое намерение состоит лишь в том, чтобы представить современные образцы варгеймов в качестве вспомогательного средства, позвольте мне кратко описать только одну из исторических игр – из совсем близкой и столь важный для нас космос.
«Фал Вайс» (План «Белый») — под таким условным названием находился немецкий план нападения на Польшу в 1939 г. Если учесть, что он начал разрабатываться только 11 апреля 1939 г., после того как было заключено польско-английское соглашение подписанный 6 апреля 1939 года, предусматривающий взаимные гарантии военной помощи, Германии потребовалось всего пять месяцев, чтобы завершить его. На другой стороне фронта поляки начали подготовку плана обороны 4 марта 1939 г. (План “Z” – “Запад”). Основное различие между двумя планами заключалось в методологии. Поляки вели полевые исследования и теоретические рассуждения о возможностях противника, что не ограничивалось постановкой фантастических оборонительных позиций, а немцы — регулярные игры в Генеральном штабе. Они рассчитали максимальные возможности поляков и соответствующим образом подобрали свои армии по количеству и оснащению. Они получили достаточное преимущество, чтобы победить поляков в выбранных направлениях и провели мероприятия от начала до конца в соответствии с выбранной игрой. Что-то непонятное для наших генералов, для немцев означало простой маневр, который они часто повторяли в ходе войны – явное превосходство противника. Их XXII корпус прошел через Карпаты и на десятки километров догнал отступающую армию «Краков»; XNUMX-й корпус прошел через Боры-Тухольские и пр., невозможные для движения быстрых войск.
В случае с германским XXII корпусом можно было сказать, что достаточно будет вместо удара на восток повернуть на север, и тактические соединения «краковской» армии будут уничтожены в течение двух дней. А вот и заранее подготовленный элемент варгейма. Немцы не собирались останавливаться на уничтожении той или иной армии. Они следовали строго определенному плану агрессии. Достаточно сказать, что 56-я и 57-я пехотные дивизии прибыли в Словакию 15 и 16 сентября, то есть – с точки зрения кампании – после ее решающих боев (выигранных для немцев), и все же они прибыли – как предполагается игра.
И в завершение этих исторических воспоминаний мой любимый пример с польской стороны. Поляки, готовясь к войне, намеревались создать многочисленные резервные силы: «Кутно» (не установлено), «Тарнув» (не установлено), «Вышкув» (была сосредоточена только 1-я пехотная дивизия) и «Прусская» армия. И позвольте мне позаботиться об этом последнем действующем союзе. Шесть пехотных дивизий, кавалерийская бригада, три тяжелых артиллерийских эскадрона и танковый батальон располагались в полосе шириной… 100 км. Таким образом, дивизия проходит почти 17 км. И все же эта армия должна была атаковать, как утверждал ее командующий, генерал Станислав Домб-Бернацкий, Берлин.
Поэтому возникает правильный вопрос, а не является ли, помимо т.н. выдавать желаемое за действительное, кто расставлял войска на карте и играл в этот вариант, или просчитывал возможности перегруппировки и потенциальных боев. И я уже отвлекаюсь от времени сосредоточения; Я принимаю модельную ситуацию, в которой все союзы достигают линии выхода, солдаты сыты и готовы к бою.
По моему опыту военных игр, а я играл в них тысячи, видно, что в нее никто не играл – на карте рисовали только круги и люди верили в “Чудо на Пилице”. Как иначе назвать попытку атаковать шесть польских дивизий против двух немецких танковых дивизий, двух мотопехотных дивизий, трех легких дивизий и еще нескольких пехотных дивизий? Оставлю без комментариев, просто привожу на рассмотрение.
Вот вам и краткое историческое введение. Что касается сегодняшнего дня, то мир варгеймов существует и прекрасно себя чувствует. Коммерческие произведения исчисляются тысячами, а то и десятками тысяч. Польша является ведущим производителем в мировом масштабе. Я сам являюсь автором более сотни таких игр и около тысячи сценариев. Новейшая система — B-21 «Битвы 2015 века». Содержащиеся в нем карты и жетоны показывают: Бартошице 2014, Крым 15-1996, Басра 2014, а дополнения: Мариуполь 15-2008 и Южная Осетия 2015, XNUMX.