Как стать самураем за 40 часов? Обзор игры «Призрак Цусимы»
Действительно ли мы имеем дело с «Кредо убийцы», действие которого происходит в средневековой Японии? А может быть, Sucker Punch Productions создали игру с совершенно другой атмосферой? Одно можно сказать наверняка: «Призрак Цусимы» — это прощание со старым поколением PlayStation.
Zarys fabularny
Действие игры «Призрак Цусимы» происходит в тринадцатом веке в феодальной Японии. Титульный остров Цусима был захвачен монгольской армией во главе с Чотун-ханом (генералом, созданным по образцу исторической фигуры Хубилай-хана, внука Чингисхана). Бойню одной из деревень переживает Джин Сакай, и, как и главный антагонист, он может похвастаться внушительной воинственной родословной. Он член старинного самурайского клана, возглавляемого его дядей лордом Шимурой, погибшим в столкновении с армией захватчиков.
Цель главного героя — изгнать монгольских захватчиков с острова Цусима и отомстить за их сородичей, погибших в первом сражении. Для этого главному герою придется отложить в сторону положения Кодекса Бусидо и разработать совершенно новый боевой стиль — стиль духа.
Повествование вначале очень плотное, пропитанное помпезным настроением и атмосферой войны. Это дает очень кинематографический эффект. Благодаря такой сюжетной модели игрок очень быстро и интенсивно вовлекается в игру.
Призрак Цусимы — стандартное издание (PlayStation 4)
Тест истории
Японская культура чрезвычайно красочна и неоднократно исследовалась создателями различных произведений. Западные фантазии о самурайских традициях — известные копии под копирку, а местные разработчики неоднократно давали игрокам титулы, в которых используются характерные элементы — пример — серия NiOh от Team Ninja. Несмотря на то, что это игра в жанре мрачного фэнтези, сюжет пропитан историческими нитями, легендами и культурным наследием Страны восходящего солнца.
Таким образом, исторический сеттинг вынудил студию Sucker Punch Productions использовать множество вымышленных и механических решений, которые будут правдоподобны для изображаемой эпохи и не нарушат погружения. О том, что им это удалось, свидетельствуют следующие предпосылки:
- боевая механика интересная. Теоретически это может показаться сложным: у героя во время перестрелки есть возможность менять «отношения», в рамках которых он будет наносить конкретные удары — чтобы можно было сбивать определенные типы врагов,
- Система развития персонажа двоякая: некоторые боевые навыки и приемы можно разблокировать, набирая очки опыта (классическая древовидная модель). С другой стороны, нам нужно изучить другие способности у конкретного персонажа — будь то выполнение для него заказа или взаимодействие с ним. Это чрезвычайно приятно, потому что это определенно более естественное и надежное решение,
- poboczne zadania owocują ciekawymi nagrodami: efektowe elementy stroju inspirowane prawdziwym ekwipunkiem samurajskich wojowników lub skrytobójców. Это влияет на возможность кастомизации внешности героя, не выходя за культурные рамки.,
- вездесущее приподнятое настроение, что особенно подчеркивается при взаимодействии с NPC или другими персонажами истории. Каждая беседа с селянином или освобожденным узником, хотя и не продвигает сюжет особо вперед, несомненно, значительно его обогащает и создает настроение. Кроме того, у Джина будет много возможностей поразмышлять во время отдыха — каждый раз, когда он пополняет свои очки здоровья, будут появляться кат-сцены, в которых герой сталкивается со своей совестью и воспоминаниями,
- Еще одной интересной особенностью является «режим Куросавы» — функция, которая превращает игру в настоящий кинематографический опыт, используя черно-белый и зернистый визуальный фильтр и делая звуковой слой мелким. Эффект, который мы получаем таким образом, напоминает картины из постановки Акиры Куросавы., хотя я не могу представить игру в таком режиме.
Много приятных деталей
Игра «Призрак Цусимы» состоит из множества элементов, которые накладываются на общее восприятие этой игры. Помимо весьма очевидных аспектов, таких как сложная геймплейная механика, дуалистическая система развития персонажа, насыщенность сюжета и множество внятных побочных сюжетов, стоит обратить внимание на решения, которые нечасто встречаются в других играх.
Хорошим примером здесь является очень минималистичный интерфейс. Флагманские песочницы заставили нас использовать мини-карту, компас, направляющий нас к обозначенной цели, или систему слежения (подсветка объектов/треков). Дизайнеры из Sucker Punch в этот раз сделали акцент на предельно натуралистичной атмосфере и свели к минимуму все классические элементы навигации. Так как же игрок узнает, в каком направлении идти? Роль проводника будет играть ветер, а точнее взрыв, активируемый одной из кнопок и полосы дыма на горизонте.. Однако некоторые предметы коллекционирования и локации нам покажут животные: золотая птица и лиса. СПОЙЛЕР: лису можно погладить.
«Призраки Цусимы» — тоже впечатляющая графика. В конце концов, какая модель большого открытого мира без красивых видов? реалистичные кадры из этой постановки показывают очень разнообразные локации, характерные для реального региона. Это очень положительно влияет на исследование, которое привлекает вас побочными действиями и красотой ландшафта.
Еще один приятный элемент — боевая механика. Искусственный интеллект, отвечающий за управление противниками Джина, работает исправно. Большинство стычек динамичны, враги превосходят численностью и атакуют хаотично. — добавляет естественности и заставляет игрока быть внимательным.
Мелочи, которые не впечатлили
Я собираюсь добавить наперсток в эту бочку меда. В конце концов, игра, которая, вероятно, была последним эксклюзивом на PlayStation 4, должна быть идеальной, верно? В яблочко! И в «Призраках Цусимы» будут элементы, которые могут разочаровать:
- одним из элементов, обогащающих игровой процесс, является создание Джином хайку. В награду за нахождение особой области и создание короткого стихотворения игрок получит… повязку. Оставляя в стороне вопрос о привлекательности или непривлекательности данной деятельности, примечательно, что форма поэзии, известная как хайку, стала популярной в эпоху Эдо и, следовательно, в XNUMX веке, тогда как действие описываемой игры происходит в период, известный как Камакура (XNUMX век). — здесь мы имеем дело с неточностью,
- некоторые анимации были полностью исключены создателями или использовались повторяющиеся сцены. Моменты, когда NPC вылезают из телег, ловят рыбу и другие мелкие действия, здесь стираются затемнением экрана и наводящим на размышления звуковым эффектом. Однако начало и конец боя с боссом всегда один и тот же кадр — персонажи говорят одно и то же и делают одни и те же жесты, меняется только окружение,
- Я также ожидал гораздо более качественных моделей домов в спасенных деревнях. Большинство зданий имеют одинаковую планировку и текстуры. Если кто-то сосредоточится в основном на отвоевании деревень, у него будет ощущение притирания,
- не в каждой ролевой игре есть элементы RPG. В случае с «Ghots of Tsushima» игрок может влиять только на навыки, выбор миссии и (но не всегда) на то, как выполняется атака. В таком существенном мире отсутствие различных диалоговых линий сильно упрощает и сужает восприятие персонажа Джина — на мой взгляд, главный герой многое в нем теряет,
- игра не всегда дает нам выбор, как выполнить ту или иную миссию. Иногда единственный способ избавиться от соперника — это тайно нанести ему удар в спину, что, как известно, не очень славно и плохо просматривается среди самураев. Из-за этого у главного героя возникают дилеммы, но с точки зрения сюжета мы как игрок не в состоянии противостоять ему или извлечь из этого пользу — так устроен геймплей.
Название «Призрак Цусимы» заслуживает внимания хотя бы потому, что это последний эксклюзивный продукт для владельцев консолей Sony. Многие элементы игрового процесса могут вас удивить, другие покажутся повторяющимися. Дайте нам знать, что вы думаете о новейшей игре Sucker Punch Productions, или порекомендуйте другую интересную игру, которая недавно покорила ваше сердце.