Феномен Dungeons & Dragons и настольная игра во вселенной
Содержание
В последнее время ролевые игры, особенно классические Dungeons & Dragons, становятся все более популярными. Учебников на рынке становится все больше, и издательства борются за новых покупателей. Откуда это внезапное увлечение ролевыми играми, которые мы знаем уже почти полвека? Давайте проверим это!
Теперь вы можете войти в игру. Как это произошло?
Все началось в 1974 году. Поляки были просто счастливы занять третье место на чемпионате мира в Германии, а в США Гэри Гайгэкс и Дэйв Андерсон разработали и выпустили самую известную RPG в мире, предшественницу всего жанра – “Dungeons & Dragons”. . Джентльмены мечтали перебраться в мир фантазий. Поэтому они взяли некоторые механики из игр с миниатюрными фигурками, смешали несколько разных мифологий с романами Лавкрафта, Говарда и Вэнса, для усиления эффекта добавили немного от Толкина, и родился их легендарный продукт, то есть отличная приключенческая игра. Конечно, им пришлось много потрудиться, чтобы сделать все это логичным и последовательным. Они разработали мир под названием Фаэрунн или Забытые земли, установили правила и, наконец, вышли на рынок, где им нет равных по сей день. Потому что хотя такие тайтлы, как «Warhammer» или «Call of Cthulhu» тоже чрезвычайно популярны, нельзя отрицать, что D&D лидирует в классификации и не намерена покидать место лидера.
О чем это все?
Классическую RPG лучше всего описать как игру воображения, основанную на повествовании. Каждый человек берет на себя роль созданного им персонажа и переживает приключения по сценарию. Конечно, здесь есть некоторые ограничения — как в плане моделирования героя, так и представляемого мира, хотя поле для хвастовства действительно широкое. Тем более, что с 1974 года игра значительно развилась, были созданы последующие издания, а вымышленные границы фантастической страны постоянно расширяются.
В любом случае, мы должны выбрать нашу расу и класс. Вы можете выбрать среди прочих популярных эльфов, гномов или полуросликов, мифологических кентавров, минотавров, а также совершенно экзотических табакси, дженази и ааракокра. Мы всегда можем оставаться просто людьми, но есть много интригующих вариантов. Однако список классов ограничен: маг, охотник, варвар, бард или клирик. Впрочем, не переживайте, у каждого из них есть несколько подклассов, так что выбрать будет из чего.
Следующий шаг – определить своего персонажа, выбрать историческую подоплеку, разработать внешний вид, а также сильные и слабые стороны нашего персонажа. Другими словами: мы создаем героя мечты прямо из фантастического романа и именно с ним мы будем бродить по миру, полному приключений и опасностей. Наши слова станут его словами, и каждое решение определит его дальнейшую судьбу: спасет ли он мир или, может быть, умрет в муках? Это будет зависеть от нас и костей. В определенных ситуациях мы будем бросать кости (обычно икосаэдрические), которые решат, убил ли наш чемпион только что дракона или, скорее, споткнулся о собственные ноги и сломал руку.
Подпольный Мастер (также известный как Мастер Игры) наблюдает за такой игрой в эрпего. В то время как игрок управляет своим собственным героем, популярный MG составляет остальной мир. Именно он руководит NPC, решает о перемещениях врагов, а также определяет погоду, описывает интерьер трактира или придумывает то, что мы придумали. Именно он разрешает многочисленные споры и охраняет правила, прописанные в учебниках, чтобы все было честно и максимально приближено к реальности. Если, конечно, предположить, что в этих реалиях встречи с чертями и зомби и использование магии – это нормально. И я не думаю, что у нас есть другой выбор.
РПГ – только для избранных?
В начале своего существования «Подземелья и драконы» пользовались немалым успехом в компьютерном сообществе. А на самом деле только там. В различных средствах массовой информации это иногда изображалось как игра, которую любят гости в огромных очках, часто угнетаемые своими более сильными коллегами. Так ли это было на самом деле? Я, конечно, не могу на это ответить, но, возможно, в этом что-то есть. Однако можно подтвердить, что многие родители некоторое время запрещали своим детям играть в D&D (речь идет о США). Почему? Название было сочтено неуместным и оккультным. Это суждение, конечно, не было основано на опыте. Мнение основывалось на том, что в игре очень много магии, демонов и чужеродных божеств, в том числе зачастую и злых. И этого было достаточно, чтобы воспитатели не давали своим детям играть в сессии. Таким образом, группа игроков стала еще более закрытой, загадочной и перебралась в знаменитые подвалы. Однако это не помешало издателю Wizard of the Coast выпускать на рынок новые издания и новые учебники. Однако, поскольку группа получателей значительно уменьшилась, цены значительно выросли, и среди игроков начали распространяться «тетради». Интерес к самому названию не угас. Он стал доступен в других странах, а в 2002 году версия, известная как Dungeons & Dragons 3.0, была также переведена на польский язык. Несколько других учебников также попали на наш рынок. Однако неожиданно случился перерыв в несколько лет.
Наконец, в апреле 2019 года Rebel выпустила 5-е издание, которое попало в цель. С тех пор вся индустрия ролевых игр стала чрезвычайно популярной. Но почему это произошло?
Время для ответа!
Как я уже говорил, «Подземелья и драконы» не нова и не вчера стали популярными. У него большая история и большой успех за плечами. В нашей стране, правда, совсем недавно D&D и другие ролевые игры стали очень актуальными. Об этом свидетельствует огромное количество тайтлов, выпущенных с 2019 года и запланированных на будущее. Почему? У меня есть теория и даже несколько.
Во-первых, в начале XNUMX века была выпущена парочка невероятно популярных компьютерных игр, действие которых происходит на Фаэруне. Это были “Baldur’s Gate”, “Neverwinter Nights” и “Icewind Dale”. Многие молодые люди (в том числе и я) часами просиживали перед компьютером, а потом узнают, что тайтлы основаны на мануалах по ролевым играм, и что можно лично перемещаться в мир с монитора и тем самым повышать уровень погружения! Так что мы потянулись за учебниками, играли последующие сессии, но то, что мы были в школьном возрасте, ограничивало наши финансовые возможности. Кроме того, вскоре после этого произошел вышеупомянутый перерыв в публикации польских версий. Теперь, когда D&D вернулась в еще лучшей форме, а мы (игроки!) выросли, мы можем позволить себе покупать больше! Теперь осталось только собрать команду и сесть за стол!
И эта команда — вторая причина, по которой ERPEG отмечают рост интереса. Даже если многие из тех, с кем мы играли в юности, путешествовали по миру, создали семьи и не могут позволить себе развлекаться, у нас все еще есть доступ к Интернету! Если раньше нам приходилось искать конкурентов только среди близких друзей, то теперь у нас есть возможность зайти в Facebook, найти фан-группу и найти того, кто готов снимать в этом районе. С остальным, даже если мы хотим встретиться виртуально в известной группе, с этим проблем не будет. Есть много программ, которые позволяют нам играть онлайн. Хотя это не то же самое, что бросать кости вживую, это все равно очень весело.
Говоря об Интернете, давайте перейдем к третьей причине. Youtube, Facebook и другие места в сети предлагают нам множество стримов или подкастов, связанных с ролевыми играми. Мы можем слушать или смотреть, как играют другие. Узнайте, что на самом деле представляет собой эта ролевая игра, и, возможно, решите сыграть в нее сами. Кроме того, многие звезды мирового уровня заявляют о себе как о страстных ролевых игроках. Как я уже говорил, раньше эта игра считалась занудной и не ассоциировалась с людьми… спортивной красоты. Между тем, одним из известных игроков является Вин Дизель! Более того, он втянул в игру Дуэйна Джонсона. Если вас это не впечатляет, как насчет того, что вышеупомянутые солдаты пригласили Джуди Денч к столу. Она стала большим поклонником этой формы игрового процесса.
Среди других известных игроков – Джон Фавро, Джозеф Гордон-Левитт, Джеймс Ганн, Стивен Кинг, Мэрилин Мэнсон, Джордж Р.Р. Мартин и Стивен Спилберг. Вы даже можете следить за их играми на популярных потоковых сервисах. Дебора Энн Уолл даже ведет курсы по играм. Не хотели бы вы присоединиться к такому крему?
Наконец, пришло время для четвертого пункта, который во многом способствовал повышенному интересу к Dungeons and Dragons в последние годы. Конечно, на это повлияло телевидение. И хотя фильмы по D&D были сняты намного раньше, они были не очень хороши. Одной из игр, пробудивших у зрителей желание поиграть, был, конечно же, сериал «Теория большого взрыва». Шелдон и компания часто разбавляли свое время ролевыми сеансами, хотя они как-то укрепляли стереотип о человеке гика.
Настоящий «бум» также вызвала постановка Netflix «Очень странных дел». Приключения Майка и его друзей, а также растущая мода на ретро-климат вызвали у фанатов желание тоже сесть за стол. И постарше, и помоложе. Меня самого друг попросил показать ему и его детям, что такое знаменитая D&D. Я предполагаю, что таких случаев было больше.
Наконец, следует отметить, что все четыре фактора накопились почти одновременно. Мода на игры, мода на ностальгию и все более известные и популярные представители братьев-ботаников — это золотой век для фанатов RPG!
ДнД и что дальше?
За почти полвека своего существования на рынке появилось немало вещей, связанных с Dungeons & Dragons. Это были многочисленные книги (в том числе знаменитая «Трилогия о темных эльфах» Р.А. Сальваторе), комиксы, фильмы, мультсериалы и вышеупомянутые компьютерные игры. Кроме того, мы могли покупать гаджеты в виде статуэток, футболок, постеров и многих других предметов. Однако разработчики еще не сказали достаточно. Издательство Rebel, которому в настоящее время принадлежат права на название в нашей стране, представляет настольную игру «Подземелья и драконы: Начало приключений»! Игра кажется чрезвычайно интересной. Там мы переместимся в окрестности одного из самых известных городов Фаэруна, Невервинтера, чтобы разыграть там приключение и победить затаившееся зло. Совместное производство позволит нам играть с четырьмя игроками, хотя есть много признаков того, что будет доступна одиночная версия игры.
В рамках титула мы получим готовых героев и противников. Мы будем перемещаться по доске с фигурками, смоделированными на конкретных персонажей, а кубики будут определять наши успехи и неудачи. Не был забыт и сюжет. На этот раз каждый выступит в роли Мастера игры. Карты содержат ход сюжета, который следует прочитать, а если есть желание, еще и добавить что-то от себя. И хотя игроки прекрасно понимают, что она не заменит обычную игру, настольная игра должна стать интересной альтернативой, трамплином, стимулом для новичков, а также идеей для большего приключения в мире Забытых Земель!
Фоновый источник для обложки и иллюстрации: