
Расцвет техники показывать больше, чем на самом деле
Содержание
Символом нового, расширяющегося мира является City Card для проезда на метро и поездах из австралийского города Сидней. Подобные есть в американском Вашингтоне, Нью-Йорке (1) и ряде других городов мира. А пока то, что находится в расширении этого куска пластика, можно увидеть после использования смартфона. Однако в конечном итоге для этого будут использоваться специальные очки, а может быть, и контактные линзы.
Институт IDTechEx прогнозирует, что к 2030 году рынок AR/VR/MR будет стоить более 30 миллиардов долларов США (2). Так что есть потенциально большой торт, которым можно поделиться. Уже в марте этого года XR Association, членами которой являются Google, Facebook, Samsung и Sony Interactive Entertainment, наладила сотрудничество с международной юридической фирмой Perkins Coie, которая представляет клиентов из индустрии AR и VRа также индустрия интерактивных развлечений и технологий (среди клиентов Microsoft, Intel, Amazon, Magic Leap, T-Mobile, Apple, Lucasfilm, LG, Dell, HTC, Lockheed Martin и многие другие). Вместе они опубликовали обзор о будущем методов погружения. Большинство респондентов этого опроса (54%) считают, что развлечения, особенно игры, будут основной целью инвестирования в эту отрасль. 20 процентов опрошенных выбрали производство, автомобилестроение, образование и армию в качестве вероятных бенефициаров инвестиций.
2. Прогноз развития рынка дополненной и смешанной реальности
В исследовании не делалось различий между AR и AR, представляя «технологию погружения» в целом, что, вероятно, способствовало важности игр в прогнозах. Однако вопросы, предпочитаемые специалистами, позволяют сделать вывод о многом. Основной платформой, на которой работают респонденты, является Google ARCore (34%), мобильная среда разработки, которая работает (пока) только на смартфонах.
ARKit от Apple находится на втором месте (20 процентов), что означает, что на долю двух ведущих компаний уже приходится более 50 процентов. Всего 16 процентов. в качестве сферы деятельности указал продукты Microsoft. Однако у большинства опрошенных наверняка не было возможности протестировать комплект HoloLens 2 этой компании. Что касается очков Magic Leap, то только 6 процентов. пометил устройство как объект разработки, что не является хорошей новостью для этого продукта.
Новые очки
70 процентов опрошенных считают, что AR обгонит VRкогда дело доходит до получения дохода в ближайшие пять лет. Однако пока, с точки зрения пользователя, проблема заключается в стоимости удобного оборудования. Очки ХолоЛенс они стоят 3,5 долларов, да и другие наборы тоже недешевы. Конечно, использовать AR позволяет смартфон, но это не всегда лучшая и удобная идея.
Возможно, прорыв с точки зрения рыночной популярности оборудования произойдет после его выхода на рынок. Очки дополненной реальности Appleкоторые должны появиться в 2021 году. Корпорация из Купертино уже несколько раз за свою историю предлагала продукты, которые сами по себе не будут полной инновацией, которые произведут революцию на рынке. Так было с iPhone и iPad. Будет ли так с AR-очками? Посмотрим.
Также говорят о новой, более легкой, комфортной и, главное, более дешевой версии. очки «Волшебный прыжок» (3). Magic Leap Two должен стать, по неофициальным данным, элементом совершенно нового предложения операторов связи.
Новая третья версия очков Snap (4) сможет делать фото и видео и загружать их прямо в Snapchat. Компания работает над. Модель, которая поступит в продажу осенью, будет иметь двойную камеру для добавления глубины и объема фотографиям и видео. После загрузки контента в приложение доставки Snapchat пользователи могут добавлять к фотографиям фильтры и XNUMXD-эффекты.
Есть те, кто говорит, что в конечном итоге оборудованием дополненной реальности станут не очки, а контактные линзы. Mojo Vision, стартап из Силиконовой долины, уже привлек 160 миллионов долларов на разработку своей линзы Mojo (5). умные контактные линзы с дополненной реальностью.
От колдуна к покемону
Первое упоминание об идее смешения физической и виртуальной реальности встречается в книге 1901 года Л. Фрэнка Баума, более известного как автор «Волшебника страны Оз», под названием «Отмычка». Он описал мир с помощью техники, которую мы сегодня описываем как дополненная реальность. Спустя годы, в 1990 году, термин «дополненная реальность» впервые был использован исследователем Boeing Томасом П. Коделлом, который описал комплект под названием HUDset, который мог помочь работникам завода Boeing визуализировать виртуальные инструкции для производственных целей, чтобы сэкономить время и силы. означает.
Первая дополненная реальность была разработана в 1992 году Луисом Б. Розенбергом. Он назывался Virtual Fixtures. Это были наложения восприятия, используемые ВВС США для повышения эффективности операторов в удаленных местах.
В 1998 году инженер Стэн Хани и его команда Sportvision разработали так называемый техника желтой линии, продемонстрированная во время трансляции футбольного матча НФЛ между командами «Цинциннати Бенгалс» и «Балтимор Рэйвенс» на ESPN. Первая игра с дополненной реальностью, ARQuake, была представлена в 2000 году Брюсом Томасом из Wearable Computer Lab. Это было расширение популярной компьютерной игры Quake.
В последнее десятилетие AR продолжал набирать популярность, но также столкнулся со многими препятствиями. Одним из величайших был невозможность отслеживать точку зрения пользователя. Это препятствие привело к разработке системы компьютерного слежения с открытым исходным кодом под названием ARTToolKitпри этом система видеослежения используется для расчета положения и ориентации камеры. ARToolKit был разработан Хирокадзу Като из Института науки и технологий Нара.
В 2011 году Blippar запустила первое облачное приложение дополненной реальности для Android и iOS, в основном ориентированное на рекламу крупных брендов. Первым крупным проектом Blippar стал популярный бренд шоколада Cadbury, где покупатели могли играть в игру в дополненной реальности, запущенный из фантика. В 2014 году Blippar создала новую платформу, используемую в Google стеклаэто позволило разработчикам создавать игры, управляемые движением глаз пользователя. Это считалось первое приложение для отслеживания изображений.
В 2015 году Microsoft представила HoloLens (6). На следующий год появилось феномен покемонов, игра, выпущенная Niantic, которая считается прорывом в плане популярности дополненной реальности. С помощью дополненной реальности Pokémon Go позволит пользователям охота на различных покемонов в окрестностях с помощью мобильных телефонов. В 2018 году у них была рыночная премьера очки «Волшебный прыжок»который можно было купить в США почти за три тысячи долларов. Прошлой осенью Microsoft представила вторую версию HoloLens, которая более удобна, имеет более высокое разрешение экрана и более широкий FOV («поле зрения» с функцией e).
6. Tworca HoloLens Алекс Кипман
Образование, Медина, Промышленность
Сегодня было бы трудно найти отрасль, в которой дополненная реальность он не используется или, по крайней мере, не тестируется, от образования до производства и медицины. Конечно же, речь идет о мире за пределами развлечений и игр, которые являются основной областью развития AR.
Благодаря дополненной реальности студенты могут находиться практически в любом месте во время учебы. Вместо того, чтобы читать о руинах майя, они смогут виртуально пройтись по ним, создав опыт, который будет столь же познавательным, сколь и захватывающим. Вместо того, чтобы смотреть на картинки и схемы человеческий скелет, учащиеся смогут взаимодействовать с AR-версией и видеть, как кости подходят друг к другу и как они двигаются. По мере того, как проводится все больше и больше исследований и технологии становятся доступными, мы увидим AR в большинстве классов.
Комплекты Microsoft HoloLens уже помогает врачам Имперского колледжа Лондона в реконструктивная хирургия (7). Би-би-си недавно показало, как хирург получает представление о работе сердца во время операции благодаря к системе SentiAR. Эти эксперименты считаются успехом и предвестником масштабного использования AR в медицине.
7. Использование Microsoft Hololens в Имперском колледже Лондона
Становится все интереснее из-за дополненная реальность в промышленности. Некоторые менеджеры и бизнес-лидеры считают, что дополненная реальность имеет решающее значение для творчества. умные фабрики так называемой Индустрия 4.0 (вместе с сетями IoT). Использование AR на заводе позволяет сотрудникам легко находить других сотрудников на территории завода или знать, какие машины работают и соответствуют ли их рабочие параметры стандартам.
Традиционно переход от концепции к разработке продукта — длительный и ресурсоемкий процесс, требующий постоянного общения между несколькими сторонами и обычно требующий многочисленных изменений исходной концепции. Все это происходит до того, как продукт достигнет массового производства и производства. AR уменьшает неудобства этого процесса, улучшая сотрудничество между вовлеченными сторонами. Например, руководители компаний могут отслеживать разработку продукта с помощью устройств дополненной реальности, что позволяет им давать советы и информацию без каких-либо задержек. Использование дополненной реальности таким образом также повышает эффективность и результативность разработки продукта.
Огромный производитель самолетов, Airbus, использовали приложение (MiRA) для подключения виртуальных макетов к производственной линии, предоставив сотрудникам доступ к kполные 3D-модели своих самолетов. Они использовали его в первую очередь для проверки целостности второстепенных конструктивных опор, удерживающих гидравлическую систему в фюзеляже А380. Благодаря MiRA компания Airbus сократила время, необходимое для осмотра опор, с трех недель до трех дней.
Применение наборов AR позволяет производителям улучшить свои программы профилактического обслуживания. Это позволяет работникам видеть потенциальные точки отказа в оборудовании (8), что позволяет им быстро определить, есть ли проблема, и, что наиболее важно, определить, какие детали повреждены. затем можно заказать у поставщика без необходимости дорогостоящих незапланированных простоев. На заводе даже простые задачи по техническому обслуживанию (такие как обслуживание машин) часто могут занимать слишком много времени из-за объема административной работы. AR позволяет природоохранным группам точно видеть, какие машины и устройства требуют обслуживания, использование устройства дополненной реальности для просмотра данных и истории продуктаза счет устранения количества часов, затрачиваемых на поиск информации, необходимой для выполнения задачи.
Цифровой двойник учит и помогает
Технология цифровых двойников может быть объединена с AR для создания виртуальных клонов физических машин. Цифровые модели показывают техническим специалистам, как обслуживать и ремонтировать машины в цеху. Например Jaguar Land Rover сотрудничал с Bosch, используя программное обеспечение (), чтобы создать приложение для iPad, которое обменивается рентгеновскими снимками Приборная панель Рендж Ровер Спорт. Это позволяет обучать сотрудников ремонту автомобиля без необходимости разбирать и переустанавливать приборную панель. Благодаря обратной связи между физической и цифровой версиями цифровой двойник также улучшает дизайн и обслуживание.
Примером такого решения может быть (9), отображающее виртуальное голографическое устройство рядом с идентичным физическим устройством, расположенным в производственном цеху. На экране планшета приложение дополненной реальности приступило к разборке виртуального устройства, предоставляя четкие инструкции и понятные советы специалисту по устройству.
9. Цифровой двойник LiveWorx
Цифровые двойники в AR Они также хорошо работают в больших масштабах. Столкнувшись с необходимостью перепроектировать завод по очистке сточных вод, округ Фэрфакс, штат Вирджиния, сэкономил 4 миллиона долларов до начала строительства за счет использования дополненной реальности. Сначала группа дизайнеров работала над проектом на основе трехмерной модели фильтрационной камеры будущего завода в натуральную величину (30 х 70 метров). Затем команда создала помещение в большом общественном атриуме, пригласив операторов и инженеров завода пройти через голографическую виртуальную модель дополненной реальности в натуральную величину, чтобы оценить размещение труб, насосов, клапанов, трубопроводов и многого другого. Участники тура AR быстро определили узкие места, недоступные клапаны и недостаточное пространство для обслуживающего персонала. На основании их отзывов изменена конструкция фильтровальной камеры, что позволит сэкономить средства на эксплуатации и обслуживании.
Инженеры-технологи мечтают о том дне, когда AR позволит им управлять дизайном по требованию., используя модель цифрового двойника и данные через платформу IoT.
Последним примером сотрудничества человека и машины на фабриках являются презентации AR для людей и машин, так называемые коботы. Традиционно промышленные роботы они дороги, надежны и опасны для людей, с которыми работают. Коботы предоставить более гибкий и недорогой вариант, который освобождает работников от необходимости выполнять определенные виды работ.
Техника AR обеспечивает естественную и визуальную средугде рабочие могут инструктировать машины в окружающей среде и выполнять расчеты для ввода команд. Это может быть управление кинетическими машинами и программирование движения кобота или другого промышленного робота. Вместо традиционного режима перепрограммирования процедур робота, когда оператор должен выключать систему для обновления конфигураций и процедур робота, AR представляет виртуальную интерактивную панель инструментов в зале мастерской своевременно и без простоев, что может привести к огромной экономии средств. затраты на перепрограммирование производственных систем.
От развлечений и отдыха до особо серьезных промышленных задач. Дополненная реальность это дает нам так много. Обещает гораздо больше. Нет пределов расширяющемуся миру.

