130 лет со дня рождения Nintendo. Знаете ли вы, с чего начинали создатели Mario Bros. а Донки Конг?
Содержание
Японская компания Nintendo сегодня наиболее известна своими культовыми консольными играми и самими консолями. Однако не все знают, что компания из Киото начала заниматься этим бизнесом лишь в 70-х годах прошлого века, а сегодня отмечает… свое 130-летие!
«Цветочные открытки» и японские игры
Nintendo — одна из старейших и самых любимых игровых компаний в мире. За их успехом стоят технические решения, навсегда изменившие всю индустрию, интересные игровые сюжеты и иммерсивные вселенные, а также — если не в первую очередь — оставшиеся в нашей памяти персонажи. Вам не нужно быть заядлым игроком, чтобы точно знать, кто такие Марио и Луиджи или Донки Конг. Nintendo также является мастером маркетинга, создавая отраслевые тренды и оставаясь в авангарде рынка на протяжении нескольких десятков лет. Это известная сторона японского гиганта, начавшего, однако, гораздо скромнее и куда менее «технологично». История Nintendo уходит корнями в конец девятнадцатого века — ровно 130 лет назад, 23 сентября 1889 года, 30-летний Фусадзиро Ямаути открыл в своем родном Киото небольшую фабрику по производству игральных карт. Однако это были не традиционные карты, предназначенные для бриджа или покера, а для социальных игр, которые в основном заключались в комбинировании нарисованных на них цветов в различных конфигурациях. Отсюда и название «Ханафуда», что переводится как «цветочные открытки». Впервые они появились в Японии в середине XNUMX века с прибытием испанского миссионера Франциска Ксаверия и его португальской команды. Они быстро завоевали огромную популярность по всей стране — но использовались в основном для азартных игр, поэтому были запрещены властями. Оставаясь «подпольем» в течение следующих двух столетий, они вновь обрели свою славу благодаря Ямаути: они были единственными легальными игровыми картами, что, конечно же, способствовало огромному финансовому успеху ранней Nintendo.
От кризиса к расширению
Случайность, способность наблюдать и дальновидная осторожность помогли стать предшественником рынка игр и консолей. В 1956 году Хироси Ямаути, внук основателя компании, посетил Соединенные Штаты, чтобы выйти на американский рынок. Его поразило то, что все компании из карточной индустрии, которые он посетил, располагались в маленьких, непредставительных офисах, что, по мнению бизнесмена, не предвещало долгой деловой жизни. В то время у Nintendo наблюдалось значительное падение продаж, поэтому Ямаути решил купить лицензию на использование изображений персонажей Диснея, чтобы поднять их. Вторым, гораздо более важным шагом было решение о сильной диверсификации: в 60-х годах они создали, среди прочего, популярную корпорацию такси, телевизионную станцию и компанию по производству риса быстрого приготовления. Хотя они имели умеренный успех, Nintendo обратила внимание на игрушки, выпустив несколько довольно популярных продуктов. Однако кризис в карточной индустрии, сильное падение продаж и еще большее падение стоимости акций компании заставили Ямаути искать дальнейшие, более перспективные решения. Он увидел возможность в зарождавшемся тогда бизнесе видеоигр. В 1974 году Nintendo получила лицензию на продажу американской консоли Magnavox Odyssey в Японии, а в 1977 году выпустила собственное оборудование — Color TV-Game. Шесть встроенных игр (все были разными версиями игры Pong, т.е. двухмерного симулятора пинг-понга), контроллеры, подключенные через кабель (впервые использовались во второй редакции оборудования) и современный дизайн покорили сердца поклонников. Японский. И хотя результаты продаж были более чем удовлетворительными, Ямаути хотел настоящего успеха, который укрепил бы позиции его компании не только на внутреннем рынке, но прежде всего на международном рынке. Настойчивость окупилась двояко: в 1980 году на рынок вышла первая в истории портативная консоль «Игра и смотри» (известная в Польше в основном благодаря замене, произведенному советской компанией «Электроника»); год спустя мир встретил некую не очень милую обезьяну, которая положила начало глобальной экспансии Nintendo.
Консола Нинтендо
Донки Конг и друзья
История Dokney Kong сегодня не выглядит слишком сложной, но в 1981 году это был настоящий прорыв: спасение принцессы Паулины из рук разъяренного зверя, бросающего смертоносные бочки, привлекло внимание миллионов пользователей по всему миру. Производство было новаторским еще и благодаря тому, что впервые в истории в игру был введен персонаж, умеющий прыгать, что в корне изменило весь игровой процесс. Интересно, что игру разработал Гунпей Ёкои, который начал свою карьеру в Nintendo с… работы дворником. Однако начальство быстро заметило его технические навыки, которые за более чем 20-летнюю карьеру дали нам не только Donkey Kong (сначала созданный для Arcade, позже и для дюжины других систем; рядом с Walk Panic — одна из самых ранних платформенных игр), но также Метроид и Кид Икар. Ёкои также стоял за разработкой Mario Bros. и Game Boy, одна из самых популярных портативных игровых консолей в истории, продано более 118 миллионов единиц по всему миру. Интересно, что Game Boy был технологически немного слабее своих конкурентов (Game Gear Sega, Lynx Atari и TurboExpress NEC), но пользователи полюбили его в первую очередь за чрезвычайно прочный аккумулятор и добротное качество изготовления. Выпущенный в 1989 году, он сразу же стал мечтой детей всего мира.
Долгая дорогая Мария
Один из самых известных персонажей игрового мира Mario Bros. и его преемник, Super Mario Bros., изначально не был фаворитом среди менеджеров Nintendo. Она даже не появилась в первой версии знаменитой консоли NES (проданной тиражом более 62 миллионов копий по всему миру), долгое время оставаясь лишь игрой, доступной на аркадных автоматах. Прорыв произошел с его выходом на рынок США: отличительный усатый Марио, который преодолевает многочисленные препятствия, чтобы спасти принцессу Пич, быстро стал там национальной навязчивой идеей. Сегодня приключения Марио и его брата Луиджи (представленные для возможности игры для двух игроков) занесены в Книгу рекордов Гиннеса как самая прибыльная игра в истории: продано более 40 миллионов копий — разумеется, проданных легально. потому что «дачное» производство «заменителя» «консоли NES и используемых в ней картриджей, то есть Pegasus, чрезвычайно популярного в Польше и во всем Восточном блоке, трудно сосчитать. Братья Марио. и Super Mario Bros. Также они считаются чрезвычайно важными в развитии всей индустрии консольных игр и глобальной популяризации этого развлечения.
История Nintendo — книга для энтузиастов
За свою 130-летнюю историю компания Nintendo прошла путь от карточных игр, через производство игрушек до создания культовых консолей и не менее культовых игр. На сегодняшний день на рынок выпущено более 200 и, учитывая огромный успех серии консолей Wii, последнее слово еще не сказано.