Феномен на универзумот Watch_Dogs
Воена опрема

Феномен на универзумот Watch_Dogs

Во универзумот за хакерство создаден од брендот Ubisoft, наоѓаме приказна за бунтовни мајстори на кодови кои се спротивставуваат на угнетувачки систем. Тие ги користат своите вештини за да го хакираат владиниот софтвер, да направат хаос и да го запрат криминалот. Watch Dogs: Legion, како трет дел од серијата, треба да го однесе овој добро познат механичар на уште повисоко ниво. Да го погледнеме феноменот на овој свет непосредно пред премиерата на последниот дел.

Интересот за темата хакирање не опаѓа многу години. Во поп-културата, оваа тема најсилно се разви во доцните 90-ти, кога незапирливо се приближуваше крајот на векот, а со тоа растеше и стравот од милениумската бубачка. Човештвото се плашеше од информациски хаос предизвикан од грешки во компјутерскиот софтвер, кој наводно може да има проблеми со толкувањето на датумите - додека податоците за годината се запишуваат во две цифри, па системот ќе ја толкува 2001 година на ист начин како во 1901 година. Спиралата на стравот ја вртеа ИТ компаниите, кои доброволно рекламираа специјални, сопственички модификации на постоечките системи и сите видови антивирусни програми дизајнирани да го заштитат беспомошниот корисник од хакерски напади. На крајот на краиштата, привремената нестабилност на глобалната мрежа мораше да ги искористи програмерите од темната ѕвезда, кои станаа херои на многу културни дела.

Затоа, не е изненадување што индустријата за игри е толку желна да ја истражува темата на хакирањето, а производот „Watch Dogs“ на Ubisoft е најистакнатиот пример за ова прашање што се користи. Првата игра во серијата беше премиерно прикажана во 2014 година, а следната игра во рацете на играчите две години подоцна.

Watch Dogs - полска ТВ реклама

Песок полна со технологија

И Watch Dogs XNUMX и XNUMX се поставени во отворен свет што играчот може да го истражува од перспектива на трето лице (TPS). Многу рецензенти ја видоа сличноста на играта на Ubisoft со култната серија Grand Theft Auto, која ја развива американското студио Rockstar Games. Оваа споредба не ме изненадува - механиката на игра во двете овие игри е многу слична, со таа разлика што во производите на францускиот развивач, интеракцијата со светот во голема мера се врши со хакирање на централниот оперативен систем, односно ctOS.

Благодарение на вештините на ликовите, играчот има речиси неограничен пристап до глобалната мрежа, локалната инфраструктура и телефоните на минувачите. Количината на информации што ги обработува е огромна. Механиката на игра е исклучително обемна: покрај следењето на главната приказна, можете да се потопите во завршувањето на страничните потраги. Гледајќи ги ќелиите на луѓето што поминуваат покрај нас, можеме да откриеме криминални активности, да ја запреме измамата или едноставно да ги искористиме можностите за надзор. Добиваме информации за светот околу нас од дигитални ресурси.

Многу интересен елемент на играта во Watch Dogs е можноста за маневрирање помеѓу хакирање оперативни системи и насилно или дури и вооружено решавање на конфликти.

Темна романса против хакирање

Првиот дел од „Watch Dogs“ е приказна полна со сериозни заплети, која се одвива во Чикаго. Ајден Пирс, поради неговите злобни хакерски активности и откривање на нечесноста на владините функционери, стана цел на напади од мега-корпорации. Како резултат на обидот да се симулира сообраќајна несреќа, неговата внука умира и главниот лик одлучува да им објави војна на сторителите. Користејќи ги своите способности им го отежнува животот на вработените во администрацијата и заедно со независни личности се обидува да го разоткрие прокиснетиот систем на корумпираниот државен апарат.

Покрај завршувањето на задачите во рамките на тажната главна приказна, играчот има на располагање голем број споредни мисии, кои се состојат во собирање информации или разни видови колекционерски предмети. Исто така, на мапата се кријат многу локации кои нудат интересни активности - некои од нив стануваат достапни откако ќе поминат одредена фаза во играта. Некои цели може да се постигнат на различни начини: со прикрадување зад градските чувари, со одвлекување на вниманието, нарушување на светлината на блиската раскрсница, предизвикување конфузија или едноставно напад врз нив со голем арсенал оружје што се отвора.

Она што механичарот на Watch Dogs го има заедничко со GTA е темата на главниот лик кој глуми под дејство на дрога. Тревор Филипс има класични психоактивни лекови на располагање, додека Ејден може да проба технолошки лек. Резултатот од ваквите постапки и во двата случаи се халуцинации и доживување бизарни, опасни авантури, кои завршуваат со будење во непознат дел од градот.

Во случајот со првиот дел од хакерската игра, механиката на возење автомобил беше имплементирана доста лошо. Играчите се пожалија на недостаток на реализам во физиката и реакциите на возилата и на оштетените модели на овие возила. Толку фрустрирачки што имаше многу задачи поврзани со потера во играта.

Watch Dogs 2 имаше малку пошарена приказна и послободно си играше со хакерските конвенции. Сместено во Сан Франциско, овој пат играчите ја преземаат улогата на Маркус Холовеј, поранешен криминалец член на хакерска банда наречена Дедсек. Целта е повторно да се бориме против Централниот оперативен систем (ctOS), но темната нишка на одмаздата ја нема, тоа е исто (или исто толку!) забавно.

Гејмплејот во вториот дел беше збогатен со нови елементи. За да следиме непозната локација, можеме да користиме дрон или скокач - далечински управувано возило кое ни овозможува да хакираме поединечни уреди од далечина. Можеме да одлучиме и како да ја завршиме задачата многу почесто. Дополнително, механизмот за возење и динамиката на движење на сите модели на знаци се значително подобрени. Овде вреди да се напомене дека насловот „Watch Dogs 2“ е дизајниран имајќи ја на ум најновата генерација на гејмерски платформи.   

Watch Dogs: Legion - Player Expectations

Најавите на властите на Ubisoft пред премиерата на последниот дел од хакерската серија, закажана за крајот на октомври, се оптимистички. Овој пат дејството ќе се одвива во Лондон, тероризиран од корпоративната мафија.

Заплетот, кој се случува во блиска иднина, ќе не изненади со својата динамичност и слобода на одлучување. Креаторите ветуваат голем број подобрувања и необична механика: наше е да одлучиме кој ќе биде дел од „отпорот“ (а ние ќе избереме од сите жители на градот) и во каков стил да ја спроведеме нашата крстоносна војна против злобен систем. Можеме да очекуваме и навистина обемна мапа и градска инфраструктура.

Претпоставките за директното влијание на малите одлуки врз развојот на заплетот изгледаат многу ветувачки. Ликовите што ги играме може да умрат и да не се вратат на нашата листа, а вештачката интелигенција мора постојано да се прилагодува на нашата стратегија - и затоа не изненадува со неочигледни реакции на NPC.

Ако одлучите да ја нарачате играта однапред, ќе добиете пристап до Golden King Pack, кој ќе ви овозможи да го отклучите уникатниот изглед на вашите херои. Оваа експанзија ќе вклучува две скини и уникатен елемент:

Повеќе информации за вашите омилени компјутерски игри и игри без струја можете да најдете на веб-страницата АвтоТачки Пасје. Онлајн списание во делот страст за игри.

Додадете коментар